Игры к зож: Страница не найдена — физинструктор.ру

Содержание

Подвижные игры для развития здорового образа жизни у дошкольников

«Игра – это огромное светлое окно, 
через который в духовный мир ребенка 
вливается живительный поток представлений, 
понятий об окружающем мире». В.А. Сухомлинский.

 Игра – жизненная потребность ребенка, она занимает важное место в жизни ребенка – дошкольника и является главным средством воспитания. Среди всех многообразий игр следует особо выделить подвижные игры, в которые все играющие обязательно вовлекаются в активные действия, которые обусловлены сюжетом и правилами игры, и направлены на достижении определенной условной цели. Подвижная игра имеет большое значение для всестороннего, гармоничного развития детей и является эффективным средством формирования здорового образа жизни. В процессе игры активизируется память, развиваются интеллект, фантазия, мышление, воображение, формируются социальные качества. Все это дает основание ребенку сопоставлять свои действия с действиями сверстников, в результате чего создаются условия, способствующие становлению начальных форм самооценки и самоконтроля ребёнка, что имеет огромное значение и для учебной деятельности (будущей и настоящей), и для полноценной жизни в коллективе. Большое значение имеют подвижные игры и для нравственного воспитания. Дети учатся действовать в коллективе, подчиняться общим требованиям. Наличие правил и требование их соблюдения, частая сменяемость водящих ставят участников игры в положение равноправных партнеров, что способствует укреплению эмоциональных контактов между детьми. Дети в игре постепенно усваивают, что нельзя оставлять попавшего в беду, смеяться над чужой неловкостью, потому что это может случиться с каждым. От действий взаимной помощи зависит достижение общего успеха. Правила игры дети воспринимают как закон, и сознательное выполнение их формирует волю, развивает самообладание, выдержку, умение контролировать свои поступки, свое поведение. В игре формируются честность, дисциплинированность, чувство справедливости. Подвижная игра учит искренности, товариществу. В коллективных играх выявляются дети-организаторы, дети-вожаки, умеющие упорно стремиться к цели, увлекать за собой других.

Подвижные игры являются прекрасным средством развития и совершенствования движений детей, укрепления и закаливания их организма.

Подвижная игра «Повар и котята»

Цель: упражнять детей в различных видах ходьбы или бега, развитие быстроты реакции, сноровки, умения ориентироваться на слово.

Описание игры: По считалке выбирается повар, который охраняет лежащие в обруче предметы – «сосиски». Повар разгуливает внутри обруча, шнура – «кухни». Дети — котята идут по кругу, выполняя различные виды ходьбы, бега, произнося текст:

Плачут киски в коридоре,

У котят большое горе:

Хитрый повар бедным кискам

Не дает схватить сосиски.

С последним словом «котята» забегают на «кухню», стремясь схватить сосиску. Повар пытается осалить вбежавших игроков. Осаленные игроки выбывают из игры. Игра продолжается до тех пор, пока все сосиски не будут украдены у повара. Выигравший котенок становится поваром. Нельзя раньше времени забегать в круг. Повару не разрешается хватать котят, только салить, ему не разрешается выходить за пределы круга. Запрещено брать одновременно 2 и более предмета.

Подвижная игра «Воевода»

Цель: упражнять детей в прокатывании, бросании и ловле мяча, в умении согласовывать движение со словом, развивать внимание, ловкость.

Описание игры: Играющие по кругу перекатывают мяч от одного к другому, произнося:

-Катится яблоко в круг хоровода,

-Кто его поднял, тот воевода…

Ребенок, у которого в этот момент окажется мяч — воевода. Он говорит:

-Я сегодня воевода.

-Я бегу из хоровода.

Бежит за кругом, кладет мяч на пол между двумя игроками. Дети хором говорят:

Раз, два, не воронь

И беги как огонь!

Игроки бегут по кругу в противоположные стороны, стараясь раньше напарника схватить мяч. Тот, кто первым добежал и схватил мяч, катит его по кругу. Игра продолжается.

Прокатывать или перебрасывать мяч только рядом стоящему игроку. Нельзя мешать игроку, бегущему за кругом. Выиграл тот, кто первым коснулся мяча.

Подвижная игра «Найди где спрятано»

Цель: учить ориентироваться в комнате или на участке, выполнять действия по сигналу.

Описание игры: Дети стоят вдоль стены. Воспитатель показывает им предмет и говорит, что спрячет его. Воспитатель предлагает детям отвернуться к стене. Убедившись, что никто из детей не смотрит, прячет предмет, после чего говорит: «Пора! ». Дети начинают искать предмет.

Подвижная игра «Найди себе пару»

Цель: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу, по слову, быстро строится в пары. Упражнять в беге, распознавании цветов. Развивать инициативу, сообразительность.

Описание игры: Играющие стоят вдоль стены. Воспитатель дает каждому по одному флажку. По сигналу воспитателя – дети разбегаются по площадке. По другому сигналу, или по слову «Найди себе пару! », дети, имеющие флажки одинакового цвета, находят себе пару, каждая пара, используя флажки, делает ту или иную фигуру. В игре участвуют нечетное число детей, 1 должен остаться без пары. Играющие говорят: «Ваня, Ваня – не зевай, быстро пару выбирай!» Играющие становятся в пары и разбегаются по сигналу (слову) воспитателя. Каждый раз играющие должны иметь пару. Вместо флажков использовать платочки. Чтобы дети не бегали парами,

Подвижная игра «Пожарные на ученье»

Цель: развивать у детей чувство коллективизма, умение выполнять движения по сигналу. Упражнять в лазании и в построении в колонну.

Описание игры: дети строятся лицом к гимнастической стенке на расстоянии 5 – 6 шагов в 3 – 4 колонны. Против каждой колонны на одной и той же высоте подвешивается колокольчик. По сигналу «1, 2, 3 – беги» дети, стоящие первыми, бегут к стенке, влезают и звонят в колокольчик. Затем спускаются и становятся в конец своей колонны. Повторить игру 6-8 раз.

По материалам интернет -источников.

Интерактивная игра «Мой здоровый образ жизни» для обучающихся 5-6 классов. | План-конспект занятия (5, 6 класс):

МКУ ДОД «Лискинский Центр развития творчества»

Козарезова Елена Анатольевна,

педагог дополнительного образования,

координатор волонтерского движения «За здоровый образ жизни»

Лискинского муниципального района

Интерактивная игра «Мой здоровый образ жизни»

для обучающихся 5-6 классов

Цель: пропаганда здорового образа жизни

Задачи:

  • закрепить и систематизировать знания учащихся по данной теме;
  • ориентировать учащихся к выбору здорового образа жизни.

Порядок действий: участники игры предварительно делятся на команды по 4-5 игроков в каждой. Командам выдаются бланки для записи ответов на задания. В процессе выполнения заданий игроки команды могут совещаться друг с другом для совместного поиска решений. За выполненные задания начисляется определенное количество баллов. Победителем становится команда, набравшая наибольшее количество баллов.

Задание 1. «Здоровье» (по 1 баллу за ответ)

Задание. На каждую букву этого слова подберите слова, которые имеют отношение к здоровью и здоровому образу жизни. Команда пишет слова на листочках.

З – закаливание, зарядка, закалка

Д – долголетие, диета, движение, душ

О – отдых, общение с друзьями

Р – рацион, режим, разминка

О — овощи, отказ от вредных привычек, оздоровление

В – витамины, вода, врач, воздух

Е – еда, ежедневные занятия спортом

Задание 2. «Дай ответ» (по 1 баллу за ответ).

Команда пишет ответы на листочках.

1. Какие фрукты, овощи и растения используют для понижения температуры и для лечения от простуды? (Малина, лимон, чеснок, липа).
2. В какое время года лучше всего начинать закаляться? (Летом).
3. Можно ли грызть ногти? (нет – микробы, можно заболеть).
4. Можно ли давать свою расческу другим людям? — нет

5. Назовите зимние виды спорта?
6. Назовите летние виды спорта?
7. Можно ли пить воду из реки или лужи, дождевую, кушать снег? (нет. В грязной воде находятся различные микробы, которые переносят опасные заболевания. Или вредные вещества из окружающей среды).
8. Можно ли надевать чужую обувь? (нет)

Задание 3 (по 1 баллу за ответ).

Команда пишет ответы на листочках

1. Какой из этих продуктов предпочтительнее употреблять в пищу? (сосиски, мясо, колбаса, сардельки)

2. Какой молочный продукт благоприятно действует на пищеварительный процесс? (сыр, кефир, мороженое, масло)

3. Какой из этих фруктов богат железом?. (апельсин, яблоко, груша, мандарин)

4. Какой фрукт полезно употреблять во время простуды? (слива, яблоко, лимон, банан)

5. В каком из этих овощей много фермента роста- каротина? (лук, огурец, картофель, морковь)

6. Как называются эти продукты? Какой из этих продуктов богат кальцием и полезен для укрепления костей, зубов? (масло, сметана, сыр, творог)

Подвижная игра «Повар Булочка»: Ребята повторяют слова и движения ведущего. Мы поставим печь пирог (ладошки от себя) И достанем из печи (обратно) Из трубы идёт дымок такой приятный (спираль пальцем) Повар булочка живёт (показываем руками большой живот) В большом доме (показываем крышу) У реки (показываем одной рукой волнистую линию) И печёт нам всем пирог ароматный (гладим рукой по животу) Сначала поём со средней скоростью, как люди среднего роста, потом, как великаны, медленно с большой амплитудой движений. Затем, как лилипуты, с маленькой амплитудой. Наконец, как лилипуты, но очень быстро.

Задание 4 “Анаграммы” На листочках (3 балла за ответ)

Нужно собрать слово, связанное со здоровьем. Кто быстрее?

ЗКУЛЬФИТРАУ- ФИЗКУЛЬТУРА 

ДКАЗАРЯ- ЗАРЯДКА 

ЛКАЗАКА- ЗАКАЛКА 

ЕНГИАГИ- ГИГИЕНА 

ЛКАПРОГУ- ПРОГУЛКА

Задание 5. «Определите один правильный ответ» (по 1 баллу за ответ)

1. Что в жизни человека ценнее всего?

а) популярность б) здоровье в) авторитет

2. Зависит ли здоровье человека от его образа жизни?

а) не зависит

б) зависит на 50%

в) зависит на 100%

3. Режим дня — это:

а) распорядок жизни человека

б) расписание школьных занятий

в) перечень наиболее интересных дел

4. Какой орган человека управляет работой всех остальных органов его тела?

а) сердце б) головной мозг в) печень

5. Сколько часов в сутки человек должен отводить для сна?

а) не менее 6 часов  б) не менее 8 часов  в) не менее 10 часов

6. Как называют людей, купающихся в ледяной воде?

а) моржи б) тюлени в) морские котики

Игра «Гол — мимо»

    Участники делятся на две команды. Затем разучиваются названия рук. Одна называется «гол», другая «мимо». Та команда, на которую показывает одна из рук, должна громко прокричать название руки. Задача ведущего — запутать участников. Для накала страстей ведущий ведет счет. Если кто-то один в команде ошибается, то другой команде прибавляется одно очко. Когда руки скрещены весь зал кричит — «шайба».Счет можно вести строгий, а можно так, как хочет ведущий.

Задание 6. «Верно ли утверждение» (по 1 баллу за ответ)

да/нет

Здоровое питание предполагает употребление в пищу продуктов только растительного происхождения

Школьник, начавший курить, быстрее приобретает авторитет и уважение среди сверстников

«Жаворонками» называют тех людей, которые поздно ложатся и поздно встают

Слушать музыку в вакуумных наушниках не вредно для слуха

Нет ничего страшного в том, что человек начал курить, ведь бросить можно в любой момент

Без систематических тренировок физические качества и способности человека снижаются

Задание 7.«Выбирай-ка» (по 1 баллу за ответ)

Задание. Команде даётся листок, разделенный на 2 столбика, на одном написано «Хорошо», на другом – «Плохо». Участники должны распределить существительные на 2 столбика «Хорошо» и «Плохо» с объяснением, почему они так думают.

Существительные: курение, сигарета, спорт, пиво, зависимость, друзья, танцы, закаливание, плавание.

Подвижная игра «Голова – Рамена»

Ведущий произносит слова, показывая на те части тела, которые упоминаются:

Голова – голова;

Рамена – плечи;

Колена – колени;

Пальцы – щёлкает пальцами;

Очи – глаза;

Уши – уши;

Уста – губы;

Нос – нос

И постепенно увеличивает темп.

Голова – рамена – колена – пальцы,

Колена – пальцы – колена – пальцы,

Голова – рамена – пальцы,

Очи, уши, уста, нос.

Задача играющих успеть за ведущим и не сбиться в последовательности.

Задание 8

Определите все правильные ответы (8 баллов)

За каждый правильный ответ начисляется 0,5 баллов.

На состояние здоровья человека оказывают влияние:

а) экология

б) наследственность (генетика)

в) национальность

г) индивидуальный образ жизни

д) религиозные убеждения

а, б, г

Двигательная активность человека может быть представлена в виде:

а) занятий танцами

б) комплекса утренней гимнастики

в) разучиванием стихов

г) туристических походов

д) прогулок

а, б, г, д

Питаться рационально – это значит:

а) употреблять с пищей все необходимые организму вещества

б) учитывать объём физических нагрузок человека

в) питаться наиболее вкусными блюдами и продуктами

г) питаться с учётом возрастных особенностей человека

а, б, г

Каждому человеку перед сном полезно:

а) умыться и почистить зубы

б) проветрить помещение

в) плотно покушать

г) погулять на свежем воздухе

д) выполнить комплекс физических упражнений

а, б, г,

15

Физические упражнения способствуют развитию и формированию:

а) внешних эстетических качеств

б) правильной осанки

в) двигательных навыков

г) музыкального слуха

д) объёма памяти

а, б, в

Задание 9

Каждая команда должна за три минуты нарисовать командный рисунок «Наш здоровый образ жизни». На рисунке могут быть изображены только те предметы, которые соответствуют здоровому образу жизни.

Подведение итогов. Подсчет баллов.

Вопросы участникам:

— что такое здоровый образ жизни?

— почему человек должен вести здоровый образ жизни?

— чего должен избегать человек, желающий сохранить свое здоровье?

Сценарий игры-викторины по ЗОЖ «Наше здоровье в наших руках» для 1-4 классов

Сценарий игры-викторины

по ЗОЖ

«Наше здоровье в наших руках»

Составила:

Евдокимович

Лариса Михайловна,

учитель начальных классов

МАОУ «СОШ №31»

г. Великого Новгорода

Великий Новгород

2014 год

Цель:

  • Формировать ЗОЖ. Воспитание убеждения в необходимости строго соблюдать санитарно – гигиенические правила.

  • Воспитывать бережное отношение к своему здоровью.

  • Формировать у детей устойчивый интерес к занятиям физической культурой и спортом.

Задачи:

  1. Дать представление, что такое здоровый образ жизни.

  2. Убедить учащихся о необходимости быть здоровым.

  3. Объяснить роль здорового образа жизни для человека.

  4. Выяснить факторы здоровья.

Планируемый результат: добиться от учащихся укрепления и поддержания своего здоровья, умения противостоять вредным привычкам, вести здоровый образ жизни.


Ход игры-викторины

I. Организационный момент

– Здравствуйте! Здравствуйте! Что особого мы друг другу сказали…

II. Постановка целей и задач

– А задумывались ли вы, какой смысл имеет это слово?
– Такими словами приветствуют друг друга, справляясь о здоровье. А здоровы ли вы, ребята? Хорошее ли у вас сегодня настроение? Говорят, что «Хорошее настроение – половина здоровья!».

Я очень рада, что у вас все отлично! В народе говорят: «В здоровом теле – здоровый дух «, «Здоровому все здорово». Здоровый человек красив и приятен в общении, легко преодолевает трудности, умеет по – настоящему и работать, и учиться, и отдыхать.

А сейчас я предлагаю вам принять участие в игре – викторине «Наше здоровье в наших руках», посвящённой здоровому образу жизни.

– А кто скажет, что значит здоровый образ жизни? (Это соблюдение всех правил, норм для поддержания хорошего здоровья.)

– Но для начала давайте разделимся на 3 команды. Каждая выберет капитана, название, девиз.

Наиболее удачное название и соответствующий девиз оценивается жетоном. 

III. Первый конкурс «ЗОЖ»

За правильный подробный ответ команда оценивается жетоном:

— Ребята, а кто из вас завтракает?

Из предложенного набора продуктов выберите те, которые вы использовали бы для приготовления завтрака.

Специалисты считают, что завтрак школьника должен состоять из трех элементов – фрукты, молочные продукты, продукты, содержащие зерновые.

IV. Второй конкурс «Анаграммы»

– Сейчас мы с вами закрепим понятия, которые связаны со здоровым образом жизни.
Нужно собрать слово, связанное со здоровьем. Первая команда получает 3 жетона. Кто быстрее?

ЗКУЛЬФИТРАУ – физкультура

ДКАЗАРЯ  – зарядка
ЛКАЗАКА – закалка
ЕНГИАГИ – гигиена
ЛКАПРОГУ – прогулка

V. Третий конкурс «Загадки»

– Соблюдение здорового образа жизни неразрывно связано с правилами гигиены. А в соблюдении правил гигиены нашими помощниками могут быть, кто – вы узнаете, отгадав загадки и показав отгадки. (на столах у детей различные предметы и картинки). За правильный ответ команда получает жетон.

Ускользает, как живое,
Но не выпущу его я.
Дело ясное вполне: Пусть отмоет руки мне. (мыло.)

Костяная спинка, Жесткая щетинка. С мятной пастой дружит, Нам усердно служит. (зубная щетка.) Хожу-брожу не по лесам,А по усам и волосам. И зубы у меня длинней,Чем у волков и медведей. (расческа.)

Вафельное, полосатое,
Гладкое, лохматое,
Всегда под рукою,
Что это такое? (полотенце)

Вроде ёжика на вид
Но не просит пищи
По одежде побежит
Она станет чище. (одёжная щётка)

Дождик теплый и густой,Этот дождик непростой.Он без туч, без облаков, Целый день идти готов. (душ)

Чтобы лился дождик с неба, Чтоб росли колосья хлеба, Чтобы плыли корабли, Чтоб варили кисели, Чтобы не было беды… Жить нельзя нам без …(воды.)

VI. Закаливание

Если хочешь быть здоров – закаляйся!
– Почему люди простужаются?
– Дело в том, что кожа человека чувствительнее к холоду, чем к теплу. И для того, чтоб даже лёгкий сквозняк не вызвал переохлаждение и не привёл к насморку, чиханию, нужна тренировка тела к прохладным действиям. Наше тело – «общежитие» для бактерий. Защитные силы организма сдерживают их размножение. В итоге какого – то мощного действия, к примеру остывания, защитные силы ослабевают и бактерии, до того момента тихо гнездились в определённом месте организма, начинают проявлять свои вредные характеристики. Начинается насморк, обостряется хронический тонзиллит, замучает ангина, и другие болезни.

– Не зря в народе говорят: «Закалишься – от болезни оправишься». Но закаливаться нужно по правилам.   
 – Назовите известные правила закаливания. (2 жетона за правильное правило)

Правила закаливания (примерный перечень):

  • Закаляться нужно постепенно.

  • Нельзя начинать закаливание во время болезни.

  • Начал закаливание – не бросай и не делай перерывов.

  • Используй разные средства закаливания: солнце, воздух, воду.

  • Перед сном обязательно проветривать свою комнату.

  • Не забывай о контрастных ванночках для ног.

  • Утром выполняй зарядку при открытой форточке.

  • Обтирайся водой комнатной температуры.

– И не забывайте, что «только в здоровом теле – здоровый дух!».
– И ценный совет: «научитесь ценить здоровье, прежде чем заболеете!».

VII. Движение

– Что такое физкультура? 
Это бодрость и здоровье,
Это радость и веселье!
Плюс хорошая фигура –
Вот, что значит физкультура!
Приучитесь день встречать
С утренней зарядки.
Чтоб с осанкою прямой
Было все в порядке!

– Ребята, кто из вас каждый день выполняет утреннюю зарядку?
Задание. Составить и продемонстрировать комплекс утренней зарядки. Команда, которая правильно составит комплекс и дружно его выполнит, получает 3 жетона.

VIII. Витамины

– Добрый повар стоит доктора. Как говорят, если отец болезни не известен, то мать ее всегда – питание.

Чтоб здоровым, сильным быть, Нужно фрукты-овощи любить, Все без исключения! В этом нет сомнения. В каждом польза есть и вкус, И решить я не берусь, Кто из них вкуснее, Кто из них нужнее.

Ребята, вы знаете, что ягоды, фрукты и овощи – основные источники витаминов и минералов. Большинство витаминов поступает в наш организм только с пищей. Вот почему ягоды, овощи и фрукты должны быть в вашем рационе регулярно.

Задание командам: определить, о каких витаминах идет речь. За каждый правильный ответ команда получает один жетон.

Витамин «?» — это витамин роста. Еще он помогает нашим глазам хорошо видеть, сохранить зрение. Найти его можно в молоке, моркови, зеленом луке.(Ответ: витамин А,)

Витамин «?» — прячется в чесноке, капусте, луке, во всех овощах, фруктах, ягодах.«Во саду ли, в огороде вы меня найдете. А кто летом в лес пойдет, тот нас в корзинке принесет!» (Ответ: витамин С.)

Витамин «?» сохраняет наши зубы. Без него зубы человека становятся хрупкими, мягкими. Его можно найти в молоке, рыбе, твороге. Загорая на солнце, мы тоже получаем его. (Ответ: витамин D.)

IX. Подведение итога

Заключение

1.Почему нельзя грызть ногти? (Это некрасиво и под ногтями – микробы, можно заболеть).

2.В какое время года лучше всего начинать закаляться? (Летом).

3.Можно ли давать свою расческу другим людям? (Нет, т.к. можно подхватить вшей, кожные заболевания).

4.Почему нельзя пить воду из реки или лужи? (В грязной воде находятся различные микробы, которые переносят опасные заболевания).

5.Почему нельзя гладить бездомных и чужих кошек и собак? (Можно подхватить блох, клещей, лишай).

Я люблю семь правил ЗОЖ: Ведь без них не проживешь !

Для здоровья и порядка Начинайте день с зарядки. Вы не ешьте мясо в тесте, Будет талия на месте.

Спорт и фрукты я люблю, Тем здоровье берегу. Все режимы соблюдаю, И болезней я не знаю.

Я купаюсь, обливаюсь: Ясно всем, что закаляюсь! Я отбросил много бед -Укрепил иммунитет.

Ешьте яблоки и груши, Ваша кожа станет лучше. Съешьте вы ещё лимон, Усвоить кальций поможет он. Я активно отдыхаю И здоровье укрепляю, Ни на что не сетую, Что и вам советую.

Я и в шахматы играю: Интеллект свой развиваю. Встану я и на «дорожку»:

Вы питайтесь пять раз в сутки, Не будет тяжести в желудке, Пейте с медом молоко – И заснете вы легко.

Отдыхать не значит спать, Езжай на дачу покопать,Когда вернешься ты домой, Прими душ и песню спой:

От того я так хорош, Что люблю семь правил ЗОЖ.

X. Рефлексия деятельности

– Какую задачу ставили сегодня на игру-викторину?
– Удалось ли её решить?
– Как вы думаете, для чего вам могут пригодиться знания, полученные сегодня?
– Можете ли вы сами воспользоваться полученными знаниями и посоветовать что – либо своим друзьям и близким?
– Что особенно понравилось? Что не понравилось?

Литература

  1. Сценарий внеклассного мероприятия «Путешествие в страну Здоровье». (Электронный ресурс). Режим доступа:http://festival/september/ru/articles/521334/

  2. Открытый класс: сетевые образовательные сообщества. (Электронный ресурс.) Режим доступа: http://www/openclass.ru/node/37389 (см. «Овощи, ягоды и фрукты – витаминные продукты».)

  3. Шорыгина Т.А. Беседы о здоровье: Методическое пособие.- М.:ТЦ Сфера, 2012.

  4. Володькова Л.Г. Мы вместе! – Великий Новгород: МАОУ ПКС «ИОМКР», 2013.

Войти Регистр

Игра «Здоровый образ жизни»

Игра – викторина « Мы за ЗОЖ»

Дата проведения: 18.12.15.

Класс: 6

Классный руководитель: Иванкова Марина Владимировна

МОБУ «СОШ п. Голубой Факел»

Здоровье – главная ценность в жизни любого человека. В последнее время в практику школ очень широко внедряются здоровьесберегающие технологии, направленные на поддержание здоровья детей и направляющие их на ведение здорового образа жизни

Вести здоровый образ жизни – это значит самосовершенствоваться духовно, психологически, физически и улучшать социально — экономические условия жизни. Одной из основных задач государства в сфере образования признана всесторонняя забота о сохранности жизни и здоровья, о физическом развитии и воспитании детей.

Цель:

Дать представление о том, что такое здоровье человека и здоровый образ жизни; пропагандировать здоровый образ жизни.

Задачи

Вызвать интерес к проблеме здоровья, желание задуматься над тем, что здоровье — самое ценное достояние человека.

Сформировать представление о значении питания, физической культуры, закаливания в жизни человека.

Попытаться сформировать мотивацию на нетерпимое отношение к вредным привычкам.

Развивать умение рассуждать, анализировать, обобщать полученные знания.

Развивать устную речь учащихся.

Воспитывать чувства любви и заботы к собственному организму.

Формировать у детей коммуникативные навыки.

Актуализация

Охрана здоровья школьников является приоритетным направлением развития системы образования. Здоровье детей – это основа нашего будущего. Воспитание у подрастающего поколения потребности вести здоровый образ жизни невозможно без профилактической работы, в процессе которой решается важнейшая задача по сохранению здоровья детей. Данный классный час способствует формированию у учащихся мотивации к здоровому образу жизни.

Ход мероприятия.

  1. Организационный момент.

Здравствуйте, ребята, меня зовут Марина Владимировна. Сегодня я буду вашим классным руководителем и мы с вами участники конкурса.

Учитель:

Утром ранним кто–то странный

Заглянул в мое окно,

На ладони появилось

Ярко рыжее пятно.

Это солнце заглянуло,

Будто руку протянуло,

Тонкий лучик золотой.

И как с первым лучшим другом,

Поздоровалось со мной!

Солнце встречает каждого из нас теплом и улыбкой. Дарит каждому хорошее настроение. И я хочу пожелать вам, чтобы каждый день приносил вам только радость.

 — Ребята, а что нужно человеку, чтобы быть всегда в хорошем настроении, в хорошей форме?

На столы раздаются буквы З, Д, О, Р, О, В, Ь, Е. (вперемежку).

Составьте из данных букв слово. Дети составляют слово « здоровье».

 2. Сообщение темы и цели классного часа.

Учитель:

 — Здоровье – это самое большое богатство и его нужно беречь. Если нет здоровья, нет и счастья, нет настроения, но не все об этом помнят. Пока ты здоров, кажется, что так будет всегда…

Тема мероприятия: « Мы за Здоровый образ жизни». Дети: Образ жизни, окружающая среда, питание.

Учитель: Что же включает в себя понятие «здоровый образ жизни?(ответы детей).

Учитель: Исходя из представленной картины, давайте сделаем вывод:

Здоровый образ жизни – это соблюдение режима дня; правильное питание; закаливание, физическая культура, зарядка; соблюдение правил гигиены; нет вредным привычкам; доброе отношение к природе, людям; правильная организация труда и отдыха.

 3. Основная часть мероприятия

Сегодня мы будем играть веселиться и многому учиться, как здоровым быть? Зачем руки мыть? Витамины принимать и про спорт не забывать! Для этого вы уже разделились на две команды. Придумайте название своей команде, связанное с темой нашего мероприятия. В ходе игры за каждый правильный ответ своей команды вы будете получать жетон, у кого к концу игры наберется больше жетонов, то и станет победителем в нашей игре.

Итак, мы начинаем!

1. конкурс «Народная мудрость»

В народе существует много пословиц и поговорок о здоровье. Сейчас я раздам вам пословицы, которые рассыпались на две части. Найдите, пожалуйста, начало и конец каждой пословицы.

2. конкурс « Правильное питание »

Учитель: Сделан он из молока, но тверды его бока.
В нем так много разных дыр. Догадались? Это….. (ответы детей).

О чем мы сейчас с вами будем говорить?

Без еды человек не может долго прожить, еда необходима человеку в течение всей жизни.
Но не все продукты, которые мы с вами употребляем, являются полезными для нашего организма. Что нужно есть, чтобы оставаться здоровым? Что является полезным для нас?

Расшифруйте названия фруктов, овощей и ягод. За 3 минуты вам необходимо найти на данных листах как можно больше ягод, фруктов и овощей.


Ответы: морковь, помидор, огурец, тыква, лук, капуста, апельсин, мандарин, лимон, яблоко, виноград, слива, арбуз, кукуруза, перец, гранат, груша, картофель, свёкла, ананас, вишня, дыня, черешня, клубника, банан, манго.

Сейчас я порошу выйти по 1 члену команды и прикрепить нашему солнцу «ЗОЖ», лучик, про который мы только что проговорили и его компоненты. Что в себя включает это понятие)

3. конкурс « Личная гигиена».

Учитель: А чтобы догадаться о каком лучике нашего солнца ЗОЖ пойдет речь, прослушайте отрывок из детского стихотворения.

И сейчас же щетки, щетки

Затрещали, как трещотки,

И давай меня тереть,

Приговаривать:

Тут и мыло подскочило

И вцепилось в волоса,

И юлило, и мылило,

И кусало, как оса.

А от бешеной мочалки

Я помчался, как от палки,

А она за мной, за мной

По Садовой, по Сенной.

Догадались, о чем теперь речь пойдет. (ответы детей)

Учитель: Конечно, надо не только умываться. Надо мыть руки, чистить зубы, принимать душ, мыться с мылом и мочалкой, чистить обувь и одежду, проветривать помещение, регулярно делать уборку в квартире, содержать в чистоте свой двор, никогда не бросать мусор на улице мимо урны…

Здоровый образ жизни начинается с чистоты! А чистота, как известно, залог- ………!

Предлагаю отгадать вам загадки, каждой команде дается по 3 загадки, но эти загадки вы будете загадывать друг другу сами.

1. Дождик теплый и густой,

Это дождик не простой:

Он без туч, без облаков

Целый день идти готов. (Душ.)

2. Хожу, брожу не по лесам,
А по усам, по волосам,
И зубы у меня длинней,
Чем у волков и мышей.
(Расческа)

3. За волной волна,
Идет по полю борона,
Пшеницу разгребает,
Порядок соблюдает.
(Расческа)

4. Белая река
В пещеру затекла,
Чистит добела.
(Зубная паста)

5. Я в кармане караулю реву,

плаксу и грязнулю.

Им утру потоки слез

не забуду и про нос.

(носовой платок)

6. Чтобы волосы блестели

и красивый вид имели,

чтоб сверкали чистотой,

мною их скорей помой.

(Шампунь)

После конкурса прикрепляют элемент солнца и его компоненты.

4. конкурс «Двигательная активность»

Учитель: Наверняка, вы уже немного устали, поэтому встаньте, пожалуйста, из-за столов и пройдите ко мне. Когда человек находится долго в сидячем положении, что с ним со временем происходит, что ему необходимо сделать?

Движение – жизнь! Этот лозунг проверило на себе уже не одно поколение людей. Командам необходимо на время выполнить задания.

1 ЗАДАНИЕ: Построиться по росту от самого высокого участника команды к самому низкому.

2 ЗАДАНИЕ: Построиться по первым буквам фамилии в алфавитном порядке.

3 ЗАДАНИЕ: Показать несколько упражнений для утренней зарядки. Ведь это очень важный компонент ЗОЖ.

Прикрепляют лучик к солнцу «Спорт».

5 конкурс «Хорошие и вредные привычки»

О чем мы еще всегда говорим, когда затрагиваем тему ЗОЖ, это может быть хорошим и плохим, полезным или вредным? (ответы детей).

А какие привычки полезные , а какие вредные, мы выясним с вами прямо сейчас. Я прочитаю несколько видов привычек, а вы, если считает, это она полезная — встаньте, если же наоборот, вредная, — потопайте.

Список привычек:

  • спать с открытой форточкой

  • обманывать

  • умываться

  • чистить зубы

  • грызть ногти

  • сутулиться

  • класть вещи на место

  • выполнять домашнее задание

  • заниматься спортом

  • пропускать уроки

  • говорить правду

  • лениться

  • курить

  • читать лежа

  • мыть за собой посуду

  • драться

  • конфликтовать

Вывод: Что же такое привычка? ( неосознанное повторение одного и того же действия; Привычка-это способность человека привыкать к каким-то действиям или ощущениям.)
Привычки бывают разные: хорошие, плохие; полезные и вредные. Полезные приносят пользу, а что делать с вредными? ( ответы детей).

Прикрепляется еще 1 элемент солнца и его компоненты. «Отказ от вредных привычек»

6 конкурс «Режим дня»

Мы по часам гуляем, едим, мы каждый день соблюдаем …….(режим).

Предлагаю вашему вниманию два режима дня таких же школьников как вы, как вы думаете у кого из мальчиков режим дня соответствует здоровому образу жизни?

Режим дня Сережи.
7-50 — Подъём
8-00 — Завтрак
8-30 — Занятия в школе
15-00 — Обед
15-30 — 18-00 — Отдых, прогулка
18-00 — ужин
20-00- 23-00 – уроки на завтра
23-00- вечерний туалет.
00-00 — Отбой

Режим дня Миши.
7-30 — Подъём
7-45 — Завтрак
8-30 — Занятия в школе
14-00 — Обед
14-30 — 17-00 — Отдых, прогулка
17-30-18-00 — Ужин
18-00 — Уроки на завтра
20-00 — Личное время
21-00 – вечерний туалет
21-30- Отбой

У кого из мальчиков правильный режим дня?

Режим дня – это определённый ритм жизни, когда чередуются различные виды вашей деятельности: учёба, отдых труд, питание, сон. Он помогает школьнику становиться дисциплинированным, волевым.

Подведение итогов

В завершении нашего мероприятия давайте определим размер своего здоровья с помощью методики русского врача Н.М. Амосова. Он предложил определять размер здоровья — это условный параметр, не дающий ответа о состоянии здоровья, но позволяющий о нем задуматься:

— Если Вы не болели в течение всего учебного года — у Вас самый высокий уровень здоровья (зеленое яблоко).

— Если заболевание возникло во время эпидемии — средний уровень здоровья (желтое яблоко).

— Если Вы болеете во время обычных учебных нагрузок — уровень здоровья самый низкий (красное яблоко).

Проанализируйте свое здоровье, возьмите жетон соответствующего цвета и поднимите свои яблочки вверх.. (Классный руководитель делает вывод о размере здоровья класса в целом).

Вот и закончилась наша игра. Давайте подведём итоги. Все команды выступили отлично. Но победила сегодня команда … (Награждение участников , вручение призов)

Здоровье – неоценимое счастье в жизни любого человека. Каждому из нас присуще желание быть сильным и здоровым, сохранить как можно дольше подвижность, бодрость, энергию и достичь долголетия. Надеюсь, что сегодняшний классный час не прошел даром, и вы многое почерпнули из него.

Спасибо вам большое за работу, сегодня вы были очень активны и с легкостью продемонстрировали свои знания по ЗОЖ.

Я желаю вам, ребята,
Быть здоровыми всегда.
Но добиться результата
невозможно без труда.
Постарайтесь не лениться –
Каждый раз перед едой,
Прежде, чем за стол садиться,
Руки вымойте водой.
И зарядкой занимайтесь
Ежедневно по утрам.
И, конечно, закаляйтесь –
Это так поможет вам!
Свежим воздухом дышите
По возможности всегда,
На прогулки в лес ходите,
Он вам силы даст, друзья!
Я открыла вам секреты,
Как здоровье сохранить,
Выполняйте все советы,
И легко вам будет жить!

Если останется время!

Загадки

1. Утром раньше поднимайся,

Прыгай, бегай, отжимайся.

Для здоровья, для порядка

Людям всем нужна… (Зарядка.)

2. Дождик теплый и густой,

Это дождик не простой:

Он без туч, без облаков

Целый день идти готов. (Душ.)

3. Хочешь ты побить рекорд?

Так тебе поможет… (Спорт.)

4. Он с тобою и со мною

Шел лесными стежками.

Друг походный за спиною

На ремнях с застежками. (Рюкзак.)

5. В новой стене,

В круглом окне

Днем стекло пробито,

На ночь выставлено. (Прорубь.)

6. Ясным утром вдоль дороги

На траве блестит роса.

По дороге едут ноги

И бегут два колеса.

У загадки есть ответ –

Это мой… (Велосипед.)

7. Есть, ребята, у меня

Два серебряных коня.

Езжу сразу на обоих –

Что за кони у меня? (Коньки.)

8. Чтоб большим спортсменом стать,

Нужно очень много знать.

И поможет здесь сноровка

И, конечно,… (Тренировка.)

Тренинговое занятие с элементами логико-психологической игры «Дебаты» «Здоровый образ жизни: мода или необходимость»

Цель: активизировать осознанность необходимости вести здоровый образ жизни.

Задачи:
— обсудить понятие «Здоровый образ жизни» и его составляющие;
— развивать критическое мышление;
— отрабатывать умения вести дискуссию;
— познакомить с компонентами понятия «здоровье».

 

Ход занятия:

1. Упражнение «Улыбка».
Участникам предлагается «передать» улыбку по кругу.

2. Введение в тему:
Говорят: «Самое ценное у человека – жизнь,
Самое ценное в жизни – здоровье».
Тема сегодняшней нашей встречи «Здоровый образ жизни – это мода или необходимость».
Здоровый образ жизни, что это? Как вы считаете?

3. Блиц-опрос участников.

4. Игровое упражнение «Поменяйтесь местами». Участники сидят по кругу, ведущий встает и убирает стул. Задаются вопросы, при положительном ответе, ребята должны поменять место.
Примерные вопросы:
— У кого здоровые зубы?… поменяйтесь местами
— У кого крепкие нервы?
— Кто спит 8 часов в сутки?
— Кто каждый день ест овощи?
— Кто каждый день есть фрукты?
— Кто питается 5 раз в день?
— Кто ложится спать до 10 часов вечера?
— Кто любит физкультуру?
— Кто делает утреннюю гимнастику?
— Кто больше двух часов в день находится на улице?
— Кто не курит?

5. Дебаты
a) Зачитывается памятка участника диспута

b) Участники разбиваются на 3 команды: «Отрицающие», «Утверждающие» и «Эксперты»

c) На обсуждение выносится вопрос: «Так ли важно вести здоровый образ жизни?»

d) Обсуждение в командах. Команда «Утверждающих должна аргументировано доказать, что «да» важно вести ЗОЖ, команда «Отрицающих» — «нет»

e) Защита каждой команды своей линии дискуссии

f) Перекрестные вопросы команд

g) Подведение итогов дискуссии командой «Экспертов»

h) Вывод из игры:
Участники по кругу высказываются о том, как чувствовали себя во время дебатов и совпадала ли их точка зрения по обсуждаемому вопросу с задачей команды.

6. Игровое упражнение «Кот в мешке».
Участникам дается задание построиться по росту с закрытыми глазами, по размеру обуви… и т.д.

7. Информирование.
Понятие «здоровье» состоит из компонентов физиологического, психического, социального, нравственного. Здоровье человека, его состояние зависит от многих факторов, вот некоторые из них.
Физическое здоровье зависит от того, как функционирует наш организм, в каком состоянии его системы: кровеносно-сосудистая, нервно-мышечная и др. Физическое здоровье – это здоровое тело.
Социальное здоровье – это осознание себя как полезной части общества, т.е. социума. Оно зависит от понимания, что для нас является важным во взаимоотношениях с другими людьми, от умения строить эти взаимоотношения.
Нравственное, духовное здоровье зависит от того, что является главным для человека, как он воспринимает себя как личность, в каком направлении развивает свое «я», какой путь выбирает для самоутверждения.
Основой психоэмоционального здоровья является состояние общего душевного комфорта, обеспечивающее адекватную регуляцию поведения. Это состояние обуславливается потребностями человека и возможностями их удовлетворения. Психоэмоциональное здоровье характеризуется состоянием внимания, памяти, мышления, особенностями эмоционально-волевых качеств, способностью к саморегуляции, управлению своим внутренним психологическим состоянием.

8. Тест «Я и мое здоровье»
Вам предлагается перечень утверждений, каждое из которых требует ответа «да» или «нет». Лучше при ответах быть откровенным, ведь полученная информация по результатам тестирования, дает возможность поразмышлять над своими привычками и понять, что же нужно делать, чтобы сохранить свое здоровье в полном порядке на долгие годы.
Думая над ответами, применительно к некоторым утверждениям, мысленно подставляйте слова «как правило». Таким образом, если данное утверждение характеризует вашу обычную манеру поведения, то вы отвечаете «да», если это случается с вами редко, то нужно отвечать «нет».

1. У меня часто плохой аппетит.
2. После нескольких часов работы начинает болеть голова.
3. Часто я выгляжу усталым и подавленным, иногда раздраженным и угрюмым.
4. Периодически у меня бывают серьезные заболевания.
5. Я почти не занимаюсь спортом и физическими упражнениями.
6. Последнее время несколько прибавил в весе.
7. У меня часто кружится голова.
8. В настоящее время я курю.
9. В детстве я перенес несколько серьезных заболеваний.
10. У меня плохой сон и неприятные ощущения утром после пробуждения.

Обработка результатов: за каждый ответ «да» поставьте себе по одному баллу и посчитайте сумму.

1-2 балла. Несмотря на некоторые признаки ухудшения здоровья, вы в хорошей форме. Ни в коем случае не оставляйте усилий по сохранению своего здоровья.
3-6 баллов. Ваше отношение к своему здоровью трудно назвать нормальным, уже чувствуется, что вы его растратили довольно основательно.
7-10 баллов. Как вы умудрились довести себя до такой степени? Удивительно, что вы еще в состоянии ходить и работать. Вам немедленно нужно менять свои привычки.

Конечно, вы вправе не согласиться с данной интерпретацией результатов, особенно если набрали от 7 до 10 баллов. Но вам все же лучше задуматься над своим образом жизни, над теми привычками, которые влияют на ваш организм.

9. Упражнение «Гадание на пословицах»
Пословица – это формула, найденная при решении трудных, а порой и тяжелых, почти невыносимых проблем. При помощи пословицы, проговаривая ее другу или самому себе, человек осознает лучше свою проблему и, как правило, справляется с ней, так как способ ее разрешения зашифрован в пословице или поговорке.
Подумайте о своей проблеме, вытащите одну из пословиц, возможно, это будет подсказкой в решении вашего вопроса.
Пословицы:
— Сладкое – враг зубам, горькое – друг желудку.
— Без осанки конь – корова.
— Жить в бедности не стыдно, а жить в грязи – позорно.
— Хоть изба еловая, да сердце здоровое.
— Чистая вода – для хвори беда.
— Заболел живот, держи пустым рот.
— Береги глаз, как алмаз.
— Береги платье снову, а здоровье смолоду.
— Зубы служат не только для еды, но и для красоты.
— Мойся белее – будешь милее.

10. Упражнение «Комплименты».
Профилактикой любой хвори является хорошее настроение. А оно во многом зависит от тех слов, что мы слышим.
(Участникам предлагается сказать соседу слева комплимент и так по кругу).

11. Рефлексия.
Упражнение «Хвасталки».
Наша встреча заканчивается, сейчас подумайте, что нового вы узнали сегодня, какие чувства и эмоции переполняли вас.
Ведущий начинает рассказывать, что для него было новым на этой встрече, сосед слева должен сказать: «Я рад за тебя, но, кроме того, я узнал…» и так далее по кругу.

Источник: Внешкольное учреждение как социокультурная среда по формированию навыков здорового образа жизни детей и подростков: Из опыта работы социально-психологической службы УО «ГООВР»/Авт.-сост. Т.Л.Медведская. — Витебск: УО «ГООВР, 2006 г.

Игры, пропагандирующие здоровый образ жизни — Игромания

Русский ученый, профессор Александр Прохоров, получил грант Министерства обороны США. Сумма — $3,7 млн, деньги выделены на видеоигру, которая отучит американских солдат курить. Срок разработки — до 2011 года. Прототип у профессора Прохорова уже готов — это его третий проект, он работает с играми уже 8 лет. Мы созвонились и узнали, какие видеоигры нужны Америке, сколько курят в альтернативных школах и зачем в военных частях появятся цветные холодильники.

В Escape with Your Life можно индивидуализировать персонажа. Школьникам это очень важно, но для обучающих игр подобного рода это инновация.

Обучающие игры — у вас в Америке это нормально воспринимается? В России «обучающая игра» — это что-то третьесортное, выпущенное в придачу к блокбастеру. Издатели часто так делают — продают какой-нибудь хит, а в нагрузку к нему впаривают десяток Petz 19, которые никто и брать-то не будет, но выпустить надо.

Мы начинали в 2001-м и сами не знали, как это будет восприниматься. Была задача — сделать интерактивную обучающую программу для детей. Перевернуть все с ног на голову, соединить игру с профилактикой — того же курения. В 2001-м это была даже не игра, а программа с игровыми компонентами. Но это был прорыв. Мы смогли сделать одновременно и информирующий, и хорошо принимаемый инструмент.

Я научный сотрудник в Онкологическом центре М. Д. Андерсона (один из лучших и старейших медицинских центров в стране, находится в Хьюстоне. Прим. «Игромании»). Переехал сюда в 1991-м — не потому, что в Союзе было так плохо, а здесь так хорошо, — я не иммигрант. Меня пригласили поработать, и проекты так пошли, что обратно просто не отпустили. И я остался, потому что тут мог делать маленькие революции — хотя бы в сфере edutainment (производное от слов «обучение» и «развлечение»). Когда я работал в Центре профилактической медицины в России, таких возможностей не было.

Здесь первая же наша программа позволила почти в три раза уменьшить количество курильщиков среди детей и подростков. Этого никакими лекциями не достичь. Что у вас, что у нас — приди в школу, начни рассказывать о вреде курения, дети сделают кислые лица: «Мы и так об этом все знаем, чего пришел, что мы, черных легких не видели?»

Действительно. И на пачках ведь пишут «Минздрав предупреждает…».

Да, поэтому предупреждать не было смысла, рекламу все смотрят. Мы решили испробовать программу на самой проблемной аудитории — на учениках альтернативных школ (это аналог российских классов коррекции). Там очень напряженная обстановка. Не могу сказать, что тюремная, но это очень непростые школы. Там молодежь проходит через металлодетекторы, все одеты в униформу, чуть ли не каждый — на учете в полицейском участке… Если ты в альтернативной школе поведешь себя неадекватно, то дальше только в тюрьму. Некоторых это заставляет сдерживаться, иногда кто-то даже возвращается в обычные школы. Но в целом контингент еще тот.

Дети, как вы понимаете, не самые bright… да, не слишком быстро схватывают, и мы решили, что если игра сработает там, то в обычных школах сработает и подавно.

В такой школе, наверное, курит любой ученик?

В том-то все и дело! Когда ты приходишь в обычный класс и пытаешься набрать группу курильщиков, дети обычно не говорят, что курят, боятся, что родители узнают. А этим бояться уже нечего — их родители знают много чего и похуже. Это было для меня сюрпризом: стоило в альтернативном классе спросить, кто курит, как четверть учеников сразу поднимали руку.

В результате мы провели шестимесячное исследование. У нас было 239 учеников, и больше половины — 53% — бросили. Тогда у нас не было возможности проверить их ответы, но врать — в их-то положении! — им было абсолютно бессмысленно.

Чем вы их так напугали?

Их не напугаешь. У школьников нет каких-то серьезных поводов бросить курить — здоровье-то еще лошадиное. Говори им про рак в старшем возрасте, про мертворожденных детей, пугай статистическими данными — для них все это скучно. «Рак в старшем возрасте» — это для них через сто лет.

Хирургия? Круто, давай еще

Геймплей Escape with Your Life отдаленно напоминает Doom — бегаешь по коридорам, открываешь двери и ищешь ключи.

Подростковая масса неоднородна. Мы стараемся сделать так, чтобы ребенок получил только ту информацию, которая ему интересна. Кто-то, например, играет в баскетбол — высоко прыгает, а дыхалки не хватает. «Это табак, — скажем мы. — С сигаретами никогда не стать знаменитым спортсменом». А у кого-то недавно родственник умер от рака легких — этому школьнику стоит рассказать про то, что выдыхаемый дым обжигает слизистые и т.д.

Игра для школьников называется Escape with Your Life («Выберись отсюда живым»), это флэш-аркада продолжительностью 40-45 минут, но дети всегда просят сыграть еще разок.

Школьник сам создает героя, сообщая игре свой возраст, пол, этническую принадлежность. Когда персонаж готов, мы спрашиваем, курит человек или нет. Если он говорит, что курит, мы спрашиваем, хочет ли он бросить. Он обычно говорит, что не хочет, и тогда мы его отправляем в путешествие по клинике.

Игра основана на мотивации. Мы не говорим: «Ага, куришь? Бросай через неделю!» Мы, напротив, говорим, что курить — это нормально. Многие курят и не могут или не хотят бросить — и это тоже нормально.

Вот наш герой появляется в клинике — открывает глаза, видит докторов, бродит по бесконечным коридорам, попадает в лифт… Кнопки лифта подписаны — приемный покой, рентгенология, крыша, посадочная площадка для вертолета… Популярнее всего 16-й этаж — хирургия. Там можно заглянуть в операционную и посмотреть видеозапись настоящей операции, во время которой у пациента удаляют часть легкого, пораженного раком. Мы не очень верили, что это пройдет, — я думал, детям будет страшно, противно, они не станут смотреть. Но они бодрячком: «Очень хорошо, — говорят. — Интересно. Давай еще».

Как-то не верится, что простыми видеороликами можно заставить кого-то бросить курить.

Есть расхожее мнение, что знание не изменяет поведение. Но все зависит от глубины знания. Те дети, что строят кислые мины, когда говоришь с ними о табакокурении, понятия не имеют, почему курить вредно. Спрашиваешь: «Курить плохо?» Отвечают: «Да-а, плохо». А когда спросишь, чем плохо, они не могут объяснить.

А наша игра дает полную картину с иллюстрацией, и не просто с фотографиями, как на пачках сигарет, а с видео. Более того, у нас там говорят живые люди — не нудные дяди в халатах, а их сверстники и знаменитости — Тони Хоук, например (мы с ним знакомы). Для детишек из сельских районов у нас есть Джефф Багвелл, очень известный бейсболист. Он рассказывает, почему не надо жевать табак, — в Америке это еще одна большая проблема. И игра действует! Эффект такой, как если бы Аршавин сказал: «С сигаретами я никогда бы не стал хорошим футболистом, потому что…»

Escape with Your Life до сих пор популярна?

Да, и не только она. Escape with Your Life — это наша первая полномасштабная видеоигра. А до нее была еще программа с игровыми компонентами, флэш-игра ASPIRE (A Smoking Prevention InteRactive Experience, www2.mdanderson.org/depts/aspire/site.html).

Здесь ASPIRE поддерживают школы и медицинские учреждения — более 200 организаций в 16 штатах. Из России она тоже доступна. Она состоит из трех частей — сначала дети отвечают на вопросы о табакокурении, потом играют, сталкиваются с разными людьми в разных жизненных ситуациях, а потом вновь проходят тест. В первом тесте правильных ответов немного. Но в игре им рассказывают, как делаются сигареты, как табачные компании манипулируют общественным мнением, сколько людей умирает от табака. В конце игры они куда более подкованы, и, если отвечают правильно на 70% вопросов и больше, мы вручаем им сертификат. Его можно напечатать и повесить на стенку — школьников это мотивирует.

А графически Escape with Your Life похожа на top-down-экшены родом из 90-х: ракурсом камеры, моделью перемещения, обстановкой.

Они вообще очень серьезно относятся к нашей игре. Некоторые даже спрашивают, почему табак до сих пор легален. А я и сам не знаю. 7 млн человек в мире в год умирает от употребления различных химических веществ. Из этих семи миллионов 26% умирает от алкоголя, 3% — от нелегальных наркотиков. Оставшиеся (почти 5 млн человек в год!) умирают от табака. А если посмотреть на социальную рекламу, то везде кричат про нелегальный оборот наркотиков, а про табак молчат. И табачные компании этим только пользуются. Послушайте их, они говорят, что наркотики — зло, а табак, в общем-то, легальный продукт. Как, кстати, в России с курением? Когда я уезжал, кругом были пузатые дядьки в трениках, которые дымили «Беломорканал».

И сейчас дымят. В ресторан не зайти.

Родительский контроль

Некоторые объекты в игре интерактивны: при щелчке на несчастного серо-зеленого пациента на операционном столе выскочит видеоролик.

Я и сам курил раньше, но как начал играми заниматься, так бросил. Неудобно перед детьми — они же чувствуют запах. Спрашивают: «Что вы нас заставляете бросать, а от вас табаком несет?»

И в России, я слышал, многие врачи работают под спонсорством табачных компаний?

Судя по тому, что в стране происходит, наверняка работают. А родители не возмущаются, что из-за ваших игр дети подолгу сидят у компьютера?

Наши игры короткие… Но вообще у нас тут целая эпидемия в сфере общественного здоровья — подростки привыкают к играм как к никотину. Они проводят за монитором безумное количество часов без всякого родительского контроля. Не знаю, как у вас с родительским контролем, но у нас ситуация очень тяжелая. Компьютер заменяет няньку.

Я вам гарантирую, у нас ситуация еще хуже, чем в Америке, потому что подавляющее большинство родителей в России просто не умеют пользоваться компьютером.

Я говорю даже не о том, что родитель должен знать, что там его ребенок делает с компьютером. Достаточно, чтобы ребенку говорили: сегодня сидишь за компьютером два часа, а дальше я его выключаю. Этого нет, и в результате у детей образуется страшная зависимость. Они сидят по ночам, в школе наутро им ничего не хочется, кроме как поспать, ни о какой учебе речи не идет, они вялые, раздраженные.

И вы как-то с этим боретесь?

Я лично со своим ребенком борьбу проиграл. У меня есть дочь, ей 23 года, и она без компьютера не мыслит своего существования. Все компьютеры, что у нас есть в доме, она оккупировала — а я что могу сделать?

Она, конечно, окончила дизайнерский колледж и получает деньги за иллюстрации, верстку веб-сайтов. Но из-за этой своей работы она проводит какое-то нездоровое количество часов за монитором.

Люди стараются, конечно, покупать новые компьютеры, большие мониторы, но что толку, ведь ты неподвижно сидишь весь день, горбишься, глаза смотрят в одну точку. А нетбуки с экранчиками по 8-9 дюймов? Да, их очень удобно носить с собой, но они же гробят и глаза, и все на свете.

ASPIRE — довольно длинная флэш-игра с десятками видеороликов. Курильщики показываются в разных жизненных ситуациях, но всегда в одном амплуа — желтозубый дистрофичный вонючий импотент. Многим этого достаточно.

Цветные холодильники

И при этом Минобороны США решило вбухать $3,7 млн на видеоигру, которая отучит солдат курить? Им больше деньги девать некуда? Может, лучше на восстановительное лечение отдать?

Им виднее, куда деньги вбухивать, а куда нет. На наш грант было 40 (!) претендентов из различных университетов США. Каждый участник предоставил подробнейшее описание своего научного проекта с бюджетом и обоснованием. Проекты затрагивали самые разные темы. Группа независимых экспертов, нанятая Пентагоном, изучила эти проекты и выбрала один — наш — как наиболее перспективный.

Способов бросить курить много. Можно сделать публичное заявление, как Шарль де Голль: «Я, президент Франции генерал де Голль, с завтрашнего дня бросаю курить».

Вы забываете, что армейские курильщики через год-два вернутся на гражданку и будут продолжать портить здоровье себе, своим близким и окружающим. Они должны знать, что курение — это не только доказанная причина хронических болезней и рака легких, но и, например, импотенции у мужчин и бесплодия у женщин.

Сигареты становятся дороже с каждым годом, и мало кто осознает, что, отказавшись от курения, можно через несколько лет позволить себе крутой телевизор или даже машину. Бросая курить, молодой человек перестает платить «дань» табачным корпорациям и значительно повышает качество своей жизни.

Солдатам вы тоже предложите по клинике бегать? Ведь в армии служат двадцатилетние дылды. Уж их-то не переубедить, что они чего-то не знают про табак. И аргументов у них полно: армия — это стресс, пошел служить не от хорошей жизни… И тут приходит какой-то мужик с игрушкой и начинает им на мозги капать: «Давай бросай курить, бросай». С какой стати? Курильщиков в штрафбат отправлять будут?

В армии давно обратили внимание на проблему табакокурения. На военной базе в Техасе есть медцентр, где солдатам помогают бросить курить, бесплатно дают нужные препараты, жвачки, пластыри — бросай не хочу. Многие и не хотят — со стрессом, как вы говорите, борются. А некоторые пытаются бросить и не могут. Привыкают к сигарете. В сухопутной армии курит 46% мужчин и 25% женщин — это больше, чем на флоте или в военно-воздушных силах. На то есть множество причин — не только стресс, например, но и более низкий уровень образования.

С помощью игр мы дадим людям понять, что без табака они будут физически здоровее, а процесс службы будет проходить легче. Кто последний прибегает в кроссе? Курильщик, и над ним хихикают потом. Кто хуже рассчитывает траекторию полета снаряда? Курильщик. Вы же знаете, что находящаяся в сигарете окись углерода связывается с гемоглобином очень быстро, значительно быстрее, чем кислород. В результате часть крови практически выключается из процесса переноса кислорода к тканям, а значит, и мозгу кислорода достается меньше.

Мы хотим донести одну-единственную мысль: если они бросят курить, они просто будут лучшими солдатами. Это не слова — они сами это заметят. Что может игра? Она не может вас изменить, но может подсказать, найти проблему. Люди, которые бросали много раз, уже не верят, что у них получится. А мы проанализируем все предыдущие попытки и покажем, как найти выход. Это некое мягкое убеждение.

То есть это та же аркада, что и Escape with Your Life, только выполнена в виде теста?

Да, по сути это квест с разветвленным сюжетом — в зависимости от того, какой ответ дает солдат, его перенаправляет в ту или иную локацию. Получается последовательность игровых ситуаций, которые полезны именно этому конкретному человеку.

Может, он и не хочет бросать курить, но игра его заинтересует уже потому, что это игра. Если дать ему брошюру, он выкинет ее не открывая — брошюр в армии полно. А игр нет, поэтому к автомату потянутся. Игра рассчитана на 30 минут, и в зависимости от того, как вы относитесь к курению, сыграть надо будет 3-4 раза.

И выглядеть этот автомат будет как терминал оплаты или даже… как холодильник?

Мы специально выбрали для него такую форму. У нас ведь очень распространены игровые автоматы: когда человек видит такой холодильник с джойстиком, у него в голове что-то щелкает, и он идет играть.

А вы не думаете, что для солдат такой холодильник — это прошлый век? Школьников он, может, и смог бы заманить яркими красками, но взрослых людей… Что они, современных игр не видели?

Ну конечно, проект для солдат будет выглядеть совсем не так, как игра для школьников. Я же понимаю, что технологии быстро устаревают и надо гнаться за прогрессом. У нас будет новый движок, новая графика. Еще игра для школьников была от третьего лица, а эту мы будем делать от первого.

И на это уйдет $3,7 млн? NASA на эти деньги собиралась делать полноценную онлайновую игру про исследование космоса.

Нет, сама игра стоит гораздо меньше. Мы не раздуваем штат — 6 дизайнеров, я сам набрасываю интерфейс, персонажей, музыку записываю дома. Еще нам ребята из студии Radiant Creative здорово помогают. А супердвижок ни к чему.

Больших денег стоит отследить, правда ли солдат бросил курить. Нам не нужен сиюминутный результат — нам надо, чтобы человек не взялся за сигарету ни через месяц, ни через два. Ведь самая большая проблема не в том, что люди не бросают курить. Бросают. Но потом начинают снова. Мы будем наблюдать за солдатами в течение года — измерять содержание окиси углерода в выдыхаемом воздухе, например. И если получим доказательства, основанные на научных данных, то игра и дальше пойдет — по всем армейским частям США. Меня очень вдохновил опыт с альтернативными школами.

Что в компьютерном мире происходит

Вы сами играете на компьютере?

Я играю на PSP — у меня полно всяких стрелялок и гонялок. Правда, играю не оттого, что мне очень интересно, а чтобы выяснить, что вообще в компьютерном мире происходит. Недавно мы ввели таблицы достижений — и школьники стали больше времени проводить за Escape with Your Life. Дух соперничества нам на руку — им кажется, что они играют, чтобы столько-то очков набрать и на строчку выше подняться, а на самом деле они учатся.

И как вам современные игры?

Большинство игр, которые я вижу в Америке, по натуре своей деструктивны. Чтобы выиграть, ты должен что-то разрушить. Игр, где для победы нужно что-то создать, что-то открыть, произвести, почти не делают. Попадается одна-две, но они загнаны в дальний угол прилавка всякими Vice City, где мат-перемат, морды друг другу бьют…

Я пытаюсь проводить мысль, что надо конструктивные игры создавать, где можно что-то созидать, вместо того чтобы разрушать. Я вот знаю, что у вас отличная база разработчиков игр, вы потрясающие проекты выпускаете, да? Но сюда опять-таки только деструктивные игры доходят…

Терминал с Escape With Your Life выполнен в виде игрового автомата не случайно: он сразу привлекает внимание и его трудно разбить.

Вы это серьезно? Мы, напротив, считаем, что Америка в смысле игр впереди планеты всей. А о нашей игровой индустрии, пожалуй, лучше ничего не говорить. За все время после развала Союза у нас было дай бог две достойных игры, которые хорошо продались на Западе. Остальное — всякие малобюджетные игры, придуманные в основном для того, чтобы вытянуть из инвестора деньги.

А у вас не найдется команды, которая заинтересуется Escape with Your Life? Мне было бы очень, очень интересно сотрудничать с российскими специалистами. Правда, программу нужно не только перевести, но и локализовать… Например, у нас очень много героев-афроамериканцев, для России нужно больше белых моделек сделать. Ну и привести российскую статистику, конечно. Кому интересны американские данные? В 70-х нам всегда приводили в пример, как что устроено в Америке, — это очень раздражало.

И сейчас приводят. У вас же экономика стабильней, все государство устроено не в пример лучше нашего.

Это вы так думаете. А мы тут совсем не рады, кого наш штат в 2001-м преподнес стране в виде президента. Надеемся, Обама все исправит. Пусть сотрудничества будет больше, подозрительности меньше. Я вот смотрю телевизор (у меня ловит пять российских каналов) — и мне грустно. Тут люди мало что понимают про Россию, в России мало что понимают про Америку.

Даже в разработке игр мы от вас отличаемся: приходится учитывать, что некоторые читать не могут. В России, конечно, такой проблемы нет, но тут мы вынуждены встраивать какую-то голосовую помощь — а куда деваться, если с чтением проблемы? Это не потому, что в школах так плохо учат, просто очень много детей мигрантов из Латинской Америки. Та же проблема в Германии — они не знают, что делать с мигрантами-турками. А ведь именно среди мигрантов курение процветает — в гетто это норма.

Для мигрантов игры делают?

Скорее всего, да. В США сейчас появляется целое направление — люди создают игры для астматиков, для ожоговых центров — они помогают переключить внимание пациента.

У нас в центре, я уже говорил, создается свой разработческий блок — будем портировать наши игры на смартфоны, на iPhone. Просто щелкаете в App Store кнопку Download — и скачиваете. Я думаю, они будут бесплатными, потому что тот, кто больше всего нуждается в нашей игре, чаще всего не может ее купить.

И если уж разговор зашел о деньгах… На мой взгляд, игровая индустрия не слишком прибыльна. В хорошую игру надо инвестировать огромные деньги, и нет гарантии, что они вернутся. Тот же Vice City, может, и поймал кураж, но я знаю много других игр, которые стоили миллионы, но даже не окупились.

Наши инициативы упираются в одно: чтобы игра пользовалась коммерческим успехом, нужно, чтобы она содержала деструктивные элементы. Созидательной игрой много денег не сделаешь (и The Sims не исключение — сколько там деструктива!).

Я знаю, была игра, которая помогала детям бороться с лишним весом. Она называлась EyeToy: Kinetic. Стоила $50, я купил — просто посмотреть, как она работает. Там самые разные упражнения, от обычной зарядки до йоги, мне очень понравилось. Но она не пошла. Хорошо хоть, что Wii Fit идет.

Я понимаю, что сейчас разрабатывать игры, пропагандирующие здоровый образ жизни, — верный путь к банкротству. Конкурировать с обычными стрелялками и гонялками нам пока еще сложно, и шансы на коммерческий успех у наших игр пока что малы. Но это не безнадежное направление — новые игры о курении и других поведенческих факторах риска мы будем делать на самом современном уровне.

И есть одно исключение. Если в министерстве обороны увидят, что ваша игра помогает людям, — например, бросить курить и не курить всю оставшуюся жизнь, — они ее и профинансируют, и распространят, и прорекламируют.

Формирование знаний о здоровом образе жизни у детей 6-7 лет посредством дидактических игр

Методическая разработка

«Формирование знаний о здоровом образе жизни у детей 6-7 лет посредством дидактических игр»

Ерофеева Дарья Игоревна,

воспитатель МБДОУ № 17,

г. Павлово Нижегородской обл.

Проблемы по формированию знаний о здоровом образе жизни дошкольников раскрываются в работах ученых, психологов, педагогов, таких, как Л. С. Выготский,  В. А. Сухомлинский.  Они указывают на необходимость создания особых педагогических условий в дошкольном возрасте для формирования представлений о здоровом образе жизни.

 Ф. Фребель, К.Д.Ушинскийи др., утвердили взаимосвязь обучения и дидактических игр для детского сада, они высоко ценили игру, считая ее важнейшим средством в воспитании и обучении детей.

Современные педагоги Е.И Тихеева, А.К Бондаренко и др., считали, что формирование здорового образа жизни у дошкольника-это элемент обучения в детском дошкольном учреждении. А в процессе обучения детейважное место отводится игре. Таким образом, формирование навыков личной гигиены, выполнения распорядка дня, и других элементов здорового образа жизни, успешно можно осуществлять посредством дидактической игры.

  Обзор методической литературы показал, что современные методические пособия не раскрывают  разнообразие методов и приёмов работы по ЗОЖ.

  Федеральный образовательный стандарт дошкольного образования нацеливает нас на: 1.6.6.формирования ценностей здорового образа жизни, развития их, инициативности, самостоятельности и ответственности ребенка;

2.6 становление ценностей здорового образа жизни, овладение его элементарными нормами и правилами (в питании, двигательном режиме, закаливании, при формировании полезных привычек и др.).

Дошкольный возраст является сенситивным для формирования представлений о здоровом образе жизни и человеке в нем. В этот же период должны закладываться и представления о здоровом образе жизни у дошкольников. Актуальность разработки обусловлена тем, что в современной практике по формированию знаний о здоровом образе жизни дошкольников существует ряд проблем:

– недостаток методических пособий и рекомендаций по формированию  знаний о здоровом образе жизни, позволяющих воспитателю планомерно и систематически решать задачи

– недостаточное количество наглядного и иллюстративного материала по теме «Бережем свое здоровье», дидактических и развивающих игр в ДОУ;

– недостаточно высокий уровень сформированности знаний о здоровом образе жизни у воспитанников.

Решение этих проблем привели к необходимости разработать комплекс педагогических мероприятий с детьми, родителями, педагогами, направленную на поиск новых подходов в организации и содержании работы по формированию у детей здорового образа жизни.

Одним из средств эффективно способствующих формированию представлений о здоровом образе жизни и выработке правильных привычек является дидактическая игра.

   Ввиду всего выше сказанного, целью моей деятельности стало – организация эффективной работы по формированию знаний о здоровом образе жизни у детей через дидактическую игру. Для решения этой цели я поставила перед  собой следующие  задачи:

  Цель: Организация эффективной работы по формированию знаний о здоровом образе жизни посредством дидактических игр.

Задачи:

  • Формирование у детей представление об организме человека
  • Формирование представления о том, что вредно, а что полезно
  • Формирование привычки к здоровому образу жизни.
  •  Насыщение развивающей среды  дидактическими играми  о здоровом образе жизни
  •  Повышение педагогической культуры родителей в вопросах здорового образа жизни.

  Ведущая педагогическая идея заключается в формировании у детей знаний о здоровом образе жизни, становления правильного отношения к своему здоровью и желанию его беречь, посредством дидактических игр.

С целью выявления степени сформированности представлений у дошкольников о здоровом образе жизни было проведено анкетирование детей по выявлению знаний по методике Е.Н. Васильевой и Л.Г. Касьяновой« Что я знаю о здоровье и ЗОЖ» (2004г) .

Детям были предложены вопросы, в ходе анализа которых стало возможным определить степень представлений о знаниях о здоровом образе жизни (приложение № 1). В ходе обследования было выявлено, что у 74% детей представления о ЗОЖ, находятся в стадии формирования.    И только  у 26%   сформировано  представление о ЗОЖ.
Развитие представлений дошкольников о ЗОЖ, воспитание интереса к  нему исходит под влиянием близкого окружения – не только педагогов, но и родителей, поэтому для выявления заинтересованности родителей в  формировании знаний о здоровом образе жизни  у детей  было проведено анкетирование родителей.
Результаты анкетирования дали возможность выявить степень заинтересованности в сотрудничестве и очертить круг проблем, в решении которых родителям нужна помощь.

 С целью реализации задач данного опыта был разработан перспективный план по формированию знаний о здоровом образе жизни посредством дидактической игры; создана развивающая предметно-пространственная среда.

Для этого в группе был создан «Уголок игр Здоровейки» , где были размещены дидактические игры по формированию здорового образа жизни у детей .

  Для ознакомления детей с представлением о правильном питании и пользе витаминов, я использовала такие дидактические игры, как:« Полезная и вредная пища»,  «Узнай и назови» (сл), «Полезно – вредно» (Н-П),Витамины – это таблетки, которые растут на ветке» (Сл).

Дидактическая игра «Что за витамин в фрукте?», «Где живут витамины?» Основная цель этих игр: Закрепление представления о том, какая еда полезна, а какая – вредна для организма; закрепить знания детей о витаминах, зачем они нужны человеку и в чём заключается их полезное свойство, установить взаимосвязь между правильным питанием и здоровым образом жизни;

  Рассказывая детям о профилактике заболеваний,  о лекарствах и болезнях использовала такие дидактические игры, как Волшебный мешочек»(П), «Найди отличия» ( П-Н ), «Для здоровья хорошо…» (Сл), «Если хочешь быть здоров?» (сл), «Здоровый малыш» (Н-П), «Для здоровья хорошо….» (Сл, «Лабиринт здоровья (Н), формировала представления  о здоровом человеке, умение контролировать своё здоровье, укреплять его  и развивать навыки безопасного поведения. Используя дидактические игры, как «Я опрятный, аккуратный» (Сл), «Что ты можешь о них сказать?» (сл), «Собери человека»   (П-Н), «Сделаем куклам разные прически» (П). Знакомила детей с тем как устроено тело человека, формировала умение прислушиваться к своему организму, чувствовать его работу.

   Совершенствуя знания детей о правилах ухода за полостью рта ,использовала такие дидактические игры, как «Полезные и вредные продукты для зубов» (П) «Для чего нам это нужно?» (Сл)« Чистоплотные дети» (П)«Опасное- безопасное» ( Н-П) для формирования знаний  о гигиенических процедурах полости рта.

   Некоторые дети испытывают чувство страха, когда требуется помощь специалиста. Для того, чтобы поход к врачу не пугал ребенка я использовала такие дидактические игры, как «На приеме у врача» (Сл) «Чемоданчик Айболита» (С),  «Назови предметы» (П), «Что лишнее» (Н-П).

Мы считаем, что ребенку необходимо знать, что каждый человек должен уметь оказывать первую помощь, для этого совместно с родителями  изготовили дид игру «Первая помощь», которая знакомила детей с оказанием первой помощи до приезда врачей.

  Таким образом, все вместе это позволило выработать у ребенка подсознательную привычку  в здоровом образе жизни, предвидеть опасность, по возможности избегать ее , при необходимости — действовать.

Формирование  у детей знаний о здоровом образе жизни невозможно без установления тесной связи с семьей. Родители были приглашены на семинар – практикум «Здоровая семья». Проведена консультация «Значение дидактических игр, при формировании знаний детей о здоровом образе жизни».

 Был организован  конкурс «Здоровье- это здорово!», где родители  своими руками изготовили дидактические игры по ЗОЖ.

 С течением времени родители из довольно равнодушных наблюдателей постепенно превращались в активных участников педагогического процесса по формировании знаний детей о здоровом образе жизни, осознавая актуальность и нужность такой работы.

С целью выявления результативности проведенной мною работы по формированию знаний здорового образа жизни посредством дидактической игры дошкольников были предложены детям вопросы, в ходе анализа которых стало  возможным  определить степень представлений о здоровом образе жизни  у 79% детей знания о здоровом образе жизни  сформированы,  25% детей в стадии формирования.

В результате проделанной работы по данной теме у детей:

 1. Повысился уровень знаний о личной гигиене

2. Обогатились представления о правильном питании

3. Сформировались представления детей о своем организме

4. Сформировалось представление о безопасности жизнедеятельности

 5. Выработалось положительное отношение к здоровому образу жизни

 Список используемой литературы: 1. К.Ю.Белая Формирование основ безопасности у дошкольников. Для занятий с детьми 2-7 лет.- М.; МОЗАИКА- СИНТЕЗ,2015. 2.А.К. Бондаренко «Дидактические игры в детском саду» 1991 г. Москва «Просвещение» 3.Веракса Н.Е., Галимов О.Р. Познавательно- исследовательская деятельность дошкольников. Для занятий с детьми 4-7 лет.- М.; МОЗАИКА-СИНТЕЗ, 2014. 4. Н.Ф.Губанова Игровая деятельность в детском саду. Для занятий с детьми 2-7 лет. – М.; МОЗАИКА – СИНТЕЗ, 2015. 5.С.Л.Новоселова «Игра дошкольника» 1989 г. Москва ««Просвещение» 6.А.Н.Сорокина «Дидактические игры в детском саду»1982г. Москва 7.А.П. Усова «Роль игры в воспитании детей» 1976 г.

Москва «Просвещение»  .

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Журнал

игр для здоровья | Мэри Энн Либерт, Inc., издательство

Games for Health Journal — это первый рецензируемый журнал, посвященный повышению влияния исследований, технологий и приложений игр на здоровье и благополучие человека. В этой новаторской публикации представлены оригинальные исследования, которые напрямую влияют на эту развивающуюся, широко признанную и все более популярную область здравоохранения.

Игры быстро становятся важным инструментом для улучшения поведения в отношении здоровья, начиная от привычек здорового образа жизни и модификации поведения до самоконтроля при заболеваниях и хронических состояниях и заканчивая мотивацией и поддержкой физической активности.Игры также все чаще используются для обучения медицинских работников методам диагностики, медицинским процедурам, мониторингу пациентов, а также мерам реагирования на эпидемии и стихийные бедствия. Games for Health Journal является обязательным для всех, кто интересуется исследованиями и разработкой игр о здоровье, которые объединяют хорошо протестированные, основанные на фактических данных стратегии поведенческого здоровья, чтобы помочь улучшить поведение в отношении здоровья и поддержать оказание медицинской помощи.

Games for Health Journal охват включает:
  • Питание, контроль веса, ожирение
  • Профилактика заболеваний, самоконтроль и соблюдение режима лечения
  • Когнитивное, психическое, эмоциональное и поведенческое здоровье
  • Игры в системах телемедицины на дому

Games for Health Journal находится под редакционным руководством главного редактора Кимберли Хифтье, доктора философии Йельской школы медицины и других ведущих исследователей.Посмотреть всю редакцию.

Аудитория: Медицинские работники; исследователи в области физиологии, психологии, психиатрии, коммуникаций, общественного здравоохранения, образования, социологии, гуманитарных наук и информатики; разработчики игр; представители здравоохранения; эрготерапевты и физиотерапевты; продавцы игр и игрового оборудования; среди прочего

Games for Health — Игры для здоровья

Миллиард счастливых людей

Миллиард счастливых людей

Квест Риа

Квест Риа

Мы считаем, что игра — это способ получить гибких людей и адаптивные организации, которые способны проактивно работать в быстро меняющемся мире.

Меняются люди и организации

Мы трансформируем людей и организации. Мы не улучшаем процессы, мы меняем системы. Мы верим в создание адаптивных экосистем, способных справляться с постоянно меняющимися сценариями. Пусть ваша цель будет определена, а ваши действия — значимыми.

Каждое путешествие — это приключение к чему-то новому. Цель, цель или видение. И это всегда начинается с одного шага. Мы верим в обратный инжиниринг на пути к достижениям.Мы определяем успех, чтобы понять, какие шаги приведут нас к этому. Верим, стремимся, у нас получается.

Почему нам нравится принцип игры
Игра в игры увеличивает выброс дофамина в мозг. Он в основном функционирует как нейротрансмиттер — химическое вещество, выделяемое нервными клетками для передачи сигналов другим нервным клеткам. Мозг включает несколько различных дофаминовых систем, одна из которых играет важную роль в поведении, мотивированном вознаграждением. Большинство видов вознаграждения повышают уровень дофамина в мозге.

Мы знаем, что игры способны изменить поведение людей к лучшему. Они работают над изменением образа жизни, терапией, реабилитацией и профессиональным обучением в области здравоохранения. В этой подборке представлены игры, которые мы создали.

Наши продукты

Мы проектируем, создаем и разрабатываем серьезные прикладные игровые форматы, которые можно использовать, изменять и преобразовывать в разные игры, которые ведут к нашей мечте: 1 миллиард здоровых и счастливых людей!

Знал

Самый веселый способ попить

Где родился ваш дедушка и где он вырос? Каковы приемлемые причины для того, чтобы вытащить его из постели и чего вам явно следует избегать в его компании? Чего он больше всего боится и знаете ли вы о его величайших приключениях?

Квест Рии

Обучает лиц, осуществляющих уход, по вопросам ухода, ориентированного на людей

Обучает опекунов заботе, ориентированной на людей. Риа любит Аякс.Она очень гордится своими внуками и всегда ездила в отпуск с братом. Рии нужна помощь, но она будет работать лучше, если это будет больше, чем просто практическая помощь. Знакомство с пациентами жизненно важно, но как это сделать без […]

Medi и Cate

Помогает людям запомнить свои лекарства

Помогает людям помнить о своих лекарствах. Через некоторое время после хронического заболевания люди часто забывают принимать лекарства.Ко всему привыкаешь через время, даже к длительной болезни. Это приводит к тому, что вы все чаще принимаете эти столь важные лекарства на автопилоте, не задумываясь и с неизбежным риском полностью их забыть. Medi & […]

Хотите узнать больше?

Введите свои данные, и мы свяжемся с вами.

интерактивных игр о здоровье: MedlinePlus

Вы здесь:

Интерактивные игры о здоровье: MedlinePlus

URL этой страницы: https: // medlineplus.gov / games.html Чтобы использовать функции совместного использования на этой странице, включите JavaScript.

Развивайте свои знания о здоровье, играя в эти интерактивные игры о здоровье.

Перейти к:
  • А
  • B
  • С
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • Дж
  • К
  • л
  • M
  • N
  • O
  • -П,
  • Q
  • R
  • S
  • т
  • U
  • В
  • Вт
  • XYZ

Подготовка к чрезвычайным ситуациям и восстановление

Употребление наркотиков и наркомания

Наркотики и молодежь

Нарушение зрения и слепота

Информация на этом сайте не должна использоваться вместо профессиональной медицинской помощи или совета.Если у вас есть вопросы по поводу вашего здоровья, обратитесь к врачу.

Серьезные игры для здоровья: три шага вперед | Достижения в области моделирования

  • 1.

    Маккой Б. Цифровые отвлекающие факторы в классе: использование студентами цифровых устройств в классе для целей, не связанных с классом. J Media Edu. 2013; 4 (4): 5e14.

  • 2.

    Мерфи М. Почему игры работают и наука об обучении. Отчет [Интернет]. 2012. Доступно по адресу http://www.goodgamesbydesign.com/Files/WhyGamesWork_TheScienceOfLearning_CMurphy_2011.pdf. [Цитировано 12 января 2017 г.]

  • 3.

    Cook DA, Hamstra SJ, Brydges R, Zendejas B, Szostek JH, Wang AT, et al. Сравнительная эффективность функций учебного дизайна в симуляционном обучении: систематический обзор и метаанализ. Med Teach. 2013; 35: e867–98.

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 4.

    Greenwood CR, Horton BT, Utley CA. Академическая активность: текущие взгляды на исследования и практику.Sch Psychol Rev.2002; 31: 328.

    Google Scholar

  • 5.

    Eichenbaum A, Bavelier D, Green CS. Видеоигры: игра, которая может принести серьезную пользу. Am J Play. 2014; 7:50.

    Google Scholar

  • 6.

    Пренски М. Мотивация игрового процесса: настоящая революция обучения двадцать первого века. Horiz. 2002; 10: 5–11.

    Артикул Google Scholar

  • 7.

    Клопфер Э., Остервейл С., Сален К. Развитие обучающих игр. 2009.

    Google Scholar

  • 8.

    Райан Р.М., Деси ЭЛ. Внутренняя и внешняя мотивация: классические определения и новые направления. Contemp Educ Psychol. 2000. 25: 54–67.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 9.

    Воутерс П., Ван Нимвеген С., Ван Остендорп Х., Ван дер Спек ЭД. Мета-анализ когнитивных и мотивационных эффектов серьезных игр.J Educ Psychol. 2013; 105: 249.

    Артикул Google Scholar

  • 10.

    Kato PM, Cole SW, Bradlyn AS, Pollock BH. Видеоигра улучшает поведенческие результаты у подростков и молодых людей, больных раком: рандомизированное исследование. Педиатрия. 2008; 122: e305–17.

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 11.

    Kron FW, Gjerde CL, Sen A, Fetters MD. Отношение студентов-медиков к видеоиграм и связанным с ними новым медиа-технологиям в медицинском образовании.BMC Med Educ. 2010; 10:50.

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 12.

    Нашла ли нейробиология секреты обучения? [Интернет]. Доступно по адресу: http://www.paristechreview.com/2013/11/07/neuroscience-secret-learning/. [цитировано 17 июля 2015 г.].

  • 13.

    Петерсен С.Е., Познер М.И. Система внимания человеческого мозга: 20 лет спустя. Annu Rev Neurosci. 2012; 35: 73–89.

    CAS Статья PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 14.

    Posner MI, Rothbart MK, Tang Y-Y. Повышение внимания с помощью тренировок. Curr Opin Behav Sci. 2015; 4: 1–5.

    Артикул Google Scholar

  • 15.

    Балди Э., Бучерелли С. Перевернутые «U-образные» зависимости доза-эффект в обучении и памяти: модуляция возбуждения и консолидации. Нелинейность Biol Toxicol Med. 2005; 3: 9–21.

    CAS Статья PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 16.

    Ivory JD, Kalyanaraman S. Влияние технического прогресса и жестокого содержания в видеоиграх на чувства присутствия, вовлеченности, физиологического возбуждения и агрессии игроков. J Commun. 2007; 57: 532–55.

    Артикул Google Scholar

  • 17.

    Гримшоу М. Звук и погружение в шутер от первого лица. Int J Intell Games Simul. 2008; 5: 119–24.

    Google Scholar

  • 18.

    Hamari J, Shernoff DJ, Rowe E, Coller B, Asbell-Clarke J, Edwards T. Сложные игры помогают учащимся учиться: эмпирическое исследование вовлеченности, потока и погружения в игровое обучение. Comput Hum Behav. 2016; 54: 170–9.

    Артикул Google Scholar

  • 19.

    Чиксентмихайи М. Поток: психология оптимального опыта. Нью-Йорк: Harper Perennial; 1991.

    Google Scholar

  • 20.

    Коули Б., Равая Н. Уравновешенное обучение: использование осциллирующих биомаркеров внимания, мотивации и бдительности ЭЭГ для интерпретации игрового обучения. Cogent Educ. 2014; 1: 962236.

    Артикул Google Scholar

  • 21.

    Киршнер П.А., Свеллер Дж., Кларк РЭ. Почему не работает минимальное руководство во время обучения: анализ неудач конструктивистского, исследовательского, проблемного, экспериментального и исследовательского обучения. Educ Psychol.2006; 41: 75–86.

    Артикул Google Scholar

  • 22.

    Воутерс П., Ван Остендорп Х. Метааналитический обзор роли учебной поддержки в игровом обучении. Comput Educ. 2013; 60: 412–25.

    Артикул Google Scholar

  • 23.

    Мюррей Дж. Х. Гамлет на голодеке: будущее повествования в киберпространстве. Саймон и Шустер. Нью-Йорк: Свободная пресса; 1997 г.

  • 24.

    Jennett C, Cox AL, Cairns P, Dhoparee S, Epps A, Tijs T, et al. Измерение и определение опыта погружения в игры. Int J Hum Comput Stud. 2008; 66: 641–61.

    Артикул Google Scholar

  • 25.

    Cheng M-T, Lin Y-W, She H-C, Kuo P-C. Имеет ли значение погружение? Влияет ли погружение в игру во время серьезных игр и в какой степени на изучение науки. Br J Educ Technol. 2016. doi: 10.1111 / bjet.12386.

  • 26.

    Cheng M-T, She H-C, Annetta LA. Опыт погружения в игру: его иерархическая структура и влияние на научное обучение, основанное на играх. J Comput Assist Learn. 2015; 31: 232–53.

    Артикул Google Scholar

  • 27.

    Фриман С., Эдди С.Л., Макдонаф М., Смит М.К., Окороафор Н., Джордт Х. и др. Активное обучение повышает успеваемость учащихся в области естественных наук, инженерии и математики. Proc Natl Acad Sci.2014; 111: 8410–5.

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 28.

    Дэвис Д., О’Брайен М., Фримантл Н., Вольф Ф.М., Мазманиан П., Тейлор-Вейси А. Влияние формального непрерывного медицинского образования: конференции, семинары, туры и другие традиционные мероприятия непрерывного образования меняют врача поведение или результаты лечения? ДЖАМА. 1999; 282: 867–74.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 29.

    Prince M. Работает ли активное обучение? Обзор исследования. J Eng Educ Wash.2004; 93: 223–32.

    Артикул Google Scholar

  • 30.

    Зицманн Т. Метааналитическое исследование учебной эффективности компьютерных симуляторов. Pers Psychol. 2011; 64: 489–528.

    Артикул Google Scholar

  • 31.

    Sutton RS. Учимся предсказывать методами временных разностей.Mach Learn. 1988; 3: 9–44.

    Google Scholar

  • 32.

    О’Догерти Дж. П., Даян П., Фристон К., Кричли Г., Долан Р. Дж.. Модели временных различий и обучение, связанное с вознаграждением, в человеческом мозге. Нейрон. 2003. 38: 329–37.

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 33.

    Schultz W, Dayan P, Montague PR. Нейронный субстрат предсказания и вознаграждения. Наука. 1997; 275: 1593–9.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 34.

    Pritchard RD, Jones SD, Roth PL, Stuebing KK, Ekeberg SE. Влияние групповой обратной связи, постановки целей и стимулов на продуктивность организации. J Appl Psychol. 1988. 73: 337–58.

    Артикул Google Scholar

  • 35.

    Клугер А.Н., ДеНиси А. Влияние вмешательств с обратной связью на производительность: исторический обзор, метаанализ и предварительная теория вмешательства с обратной связью.Psychol Bull. 1996. 119: 254–84.

    Артикул Google Scholar

  • 36.

    Ламерас П. Существенные особенности дизайна серьезных игр в высшем образовании. Учусь. 2015; 4: 5.

    Google Scholar

  • 37.

    Кац Б., Джегги С., Бушкуль М., Стегман А., Шах П. Дифференциальный эффект мотивационных характеристик на улучшение обучения в когнитивной тренировке в школе. Front Hum Neurosci.2014; 8: 242.

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 38.

    McGaugh JL. Гипотеза персеверации-консолидации: Мюллер и Пилцеккер, 1900. Brain Res Bull. 1999; 50: 445–6.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 39.

    McGaugh JL. Память — век консолидации. Наука. 2000. 287: 248–51.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 40.

    Фройен DJW, Бонте М.Л., ван Аттевельдт Н., Бломерт Л. Долгая дорога к автоматизации: нейрокогнитивное развитие обработки буквенно-речевого звука. J Cogn Neurosci. 2008; 21: 567–80.

    Артикул Google Scholar

  • 41.

    Shadmehr R, Holcomb HH. Нейронные корреляты консолидации моторной памяти. Наука. 1997; 277: 821–5.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 42.

    Влах Х.А., Сандхофер С.М., Корнелл Н. Эффект интервалов в детской памяти и индукция категорий. Познание. 2008; 109: 163–7.

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 43.

    Говеровер Й., Хиллари Ф.Г., Кьяраваллоти Н., Аранго-Ласприлла Дж. К., ДеЛука Дж. Функциональное применение эффекта интервала для улучшения обучения и памяти у людей с рассеянным склерозом. J Clin Exp Neuropsychol. 2009; 31: 513–22.

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 44.

    Ван З., Чжоу Р., Шах П. Разнесенное когнитивное обучение способствует передаче обучения. Front Hum Neurosci. 2014; 8: 217.

    PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 45.

    Керфут БП. Преимущества обучения в режиме онлайн-обучения сохраняются в течение 2 лет. J Urol. 2009; 181: 2671–3.

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 46.

    Kerfoot BP, Armstrong EG, O’Sullivan PN.Интерактивное пространственное обучение для обучения физическому обследованию: рандомизированное контролируемое исследование. J Gen Intern Med. 2008; 23: 973–8.

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 47.

    Керфут Б.П., Кирни М.К., Коннелли Д., Ричи М.Л. Интерактивное пространственное обучение для оценки и улучшения знаний о руководящих принципах клинической практики: рандомизированное контролируемое исследование. Ann Surg. 2009; 249: 744–9.

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 48.

    Kerfoot BP, Baker H, Pangaro L, Agarwal K, Taffet G, Mechaber AJ и др. Онлайн-игра с пространственным обучением для обучения и оценки студентов-медиков: перспективное исследование, проводимое в нескольких учреждениях. Acad Med J Assoc Am Med Coll. 2012; 87: 1443–9.

    Артикул Google Scholar

  • 49.

    Гринхалг Т. Как читать статью: основы доказательной медицины. Чичестер: Джон Уайли и сыновья. 2014.

  • 50.

    Харден Р.М., Грант Дж., Бакли Дж., Харт И.Р.Руководство BEME No. 1: лучшее медицинское образование. Med Teach. 1999; 21: 553–62.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 51.

    Graafland M, Schraagen JM, Schijven MP. Систематический обзор серьезных игр для медицинского образования и обучения хирургическим навыкам. Br J Surg. 2012; 99: 1322–30.

    CAS Статья PubMed Google Scholar

  • 52.

    де Фрейтас С., Оливер М.Как можно наиболее эффективно оценить исследовательское обучение с помощью игр и симуляторов в рамках учебной программы? Comput Educ. 2006; 46: 249–64.

    Артикул Google Scholar

  • 53.

    Сойер Б. От клеток к процессорам клеток: интеграция здоровья и видеоигр. IEEE Comput Graph Appl. 2008; 28: 83–5.

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 54.

    Wattanasoontorn V, Boada I, García R, Sbert M.Серьезные игры для здоровья. Развлекайся Comput. 2013; 4: 231–47.

    Артикул Google Scholar

  • 55.

    Graafland M, Dankbaar M, Mert A, Lagro J, De Wit-Zuurendonk L, Schuit S, et al. Как систематически оценивать серьезные игры в сфере здравоохранения. JMIR Серьезные игры [Интернет]. 2014; 2. Доступно по адресу: http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4307812/. [цитировано 23 июля 2015 г.].

  • 56.

    Примак Б.А., Кэрролл М.В., Макнамара М., Клем М.Л., Кинг Б., Рич М. и др.Роль видеоигр в улучшении результатов, связанных со здоровьем: систематический обзор. Am J Prev Med. 2012; 42: 630–8.

    Артикул PubMed PubMed Central Google Scholar

  • 57.

    Girard C, Ecalle J, Magnan A. Серьезные игры как новые образовательные инструменты: насколько они эффективны? Метаанализ последних исследований. J Comput Assist Learn. 2013; 29: 207–19.

    Артикул Google Scholar

  • 58.

    Huss K, Winkelstein M, Nanda J, Naumann PL, Sloand ED, Huss RW. Компьютерная игра для городских детей не улучшает исходы астмы. J Педиатр Здравоохранение. 2003; 17: 72–8.

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 59.

    Манделл В.С., Кеннеди С.К., Шостек Дж. Х., Кук Д.А. Имитационная технология для обучения реанимации: систематический обзор и метаанализ. Реанимация. 2013; 84: 1174–83.

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 60.

    Ильген Ю.С., Щербино Ю., Повар Д.А. Технологическое моделирование в неотложной медицине: систематический обзор и метаанализ. Acad Emerg Med Off J Soc Acad Emerg Med. 2013; 20: 117–27.

    Артикул Google Scholar

  • 61.

    Киркпатрик DL. Оценка программ обучения: четыре уровня. Сан-Франциско; Эмеривилл: Берретт-Келер; 1994.

    Google Scholar

  • 62.

    Mosley C, Dewhurst C, Molloy S, Shaw BN. Какое влияние оказывает структурированный тренинг по реанимации на практикующих врачей, их клиентов и услуги в целом? Систематический обзор BEME: руководство BEME No. 20. Med Teach. 2012; 34: e349–85.

    Артикул PubMed Google Scholar

  • 63.

    Коул С.В., Ю DJ, Кнутсон Б. Интерактивность и активация нейронов, связанная с вознаграждением, во время серьезной видеоигры. PLoS ONE. 2012; 7: e33909.

    CAS Статья PubMed PubMed Central Google Scholar

  • Игры и развлечения для здоровья

  • 

    Спасибо компании Gentle Dental of Collingdale за помощь детям на неделе «Подари детям улыбку»! Спасибо за то, что помогли убедиться, что все дети могут получить хороший уход за полостью рта, чтобы оставаться здоровыми !!

    Коллин М.

    Подробнее отзывы

  • 

    Дантист и персонал профессиональны, компетентны и добры. Я признаю, что у меня был средний или высокий уровень беспокойства при посещении стоматолога. Мой прошлый опыт работы в стоматологических кабинетах был, мягко говоря, неприятным. Ребята из Gentle Dental объяснили процедуры и неоднократно, если я был в порядке с тем, что они делали. Мне очень понравился целостный подход к стоматологии, который я испытал…

    Шеннон Н.

    Подробнее отзывы

  • 

    Улучшилось обслуживание клиентов, персонал действительно приветливый и напористый. Кроме того, кажется, что пациенты быстрее приходят и уходят, так как я уехал несколько лет назад и вернулся. Продолжайте хорошую работу.

    Ace

    Подробнее отзывы

  • 

    Очень быстрое обслуживание здесь более 10 + лет хороший отчет с персоналом всегда очень приятный!

    Слоновая кость Б.

    Подробнее отзывы

  • 

    Очень дружелюбно и профессионально! Определенно рекомендую эту практику всем!

    Алли М.

    Подробнее отзывы

  • 

    Очень дружелюбный персонал и чистое заведение .. мисс Тони — моя любимая!

    Illmatic_ 0.

    Подробнее отзывы

  • 

    Я люблю ходить к стоматологу, потому что все дружелюбны

    Jadyn G.

    Подробнее отзывы

  • 

    Дантист Я очень заботился и хочу, чтобы пациентка была довольна своим обслуживанием. она отличный дантист.Кроме того, техника, которая произвела у меня впечатление на мою верхнюю тарелку, была потрясающей, очень сознательной, дружелюбной и информативной, очень терпеливой со мной и чрезвычайно полезной. Она отличный работник, вы можете сказать, что она любит свою работу. Я очень доволен их услугами. планирую вернуться и получить…

    Долорес К.

    Подробнее отзывы

  • 

    Замечательный опыт. Персонал и врач были великолепны.

    John W.

    Подробнее отзывы

  • 

    Отличный персонал и дантист.You All Rock !!!!!! (

    Lenett H.

    Подробнее отзывы

  • 

    Приветливый персонал

    Marteisha H.

    Подробнее отзывы

  • 

    Там приветливые и профессиональные люди… Быстрое обслуживание….

    Shelley K.

    Подробнее отзывы

  • 

    Приветливый и профессиональный персонал

    Kamille H.

    Подробнее отзывы

  • 

    Все вежливы и профессиональны, зубы отполированы как звезда

    Дениз Л.

    Подробнее отзывы

  • 

    Обожаю персонал в этом офисе

    Raven C.

    Подробнее отзывы

  • 

    Обслуживание пациентов было отличным, и я обязательно рекомендую вас своим друзьям

    Barbara S.

    Подробнее отзывы

  • 

    Уход, который я получаю, на высшем уровне, а профессионализм всего персонала — на высочайшем уровне…

    Маргарет В.

    Подробнее отзывы

  • 

    Я люблю нежных стоматологов .. персонал потрясающий, и они действительно оправдывают свое имя !!! Дентл Дентал

    Lakeea M.

    Подробнее отзывы

  • 

    Замечательные впечатления и прекрасное обслуживание со стороны персонала…

    Ppmargie W.

    Подробнее отзывы

  • 

    Ты лучший

    Mamie D.

    Подробнее отзывы

  • 

    О, МОЙ БОГ БЫЛ БЫЛ НАСТРОЕН НА СМЕРТЬ, ОНИ БЫЛИ НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫМИ, КАК ИХ ИМЯ, ОНИ БЫЛИ ОЧЕНЬ ПОНИМАЛИ, ДОКТОР БЫЛ БОЛЬШОЙ, ОЧЕНЬ ДОБРЫЙ ДАМА, БОЛЬШОЕ СПАСИБО ВАМ, РЕБЯТА.

    Michelle M.

    Подробнее отзывы

  • 

    Мне нравится этот стоматологический кабинет … они дружелюбные, услужливые и информативные … весь персонал отличный … это первый стоматологический кабинет, в который я переехала из Джорджии, и это единственный стоматологический кабинет, в который я продолжаю ходить ..

    Марка C.

    Подробнее отзывы

  • 

    Персонал всегда вежливый и старательно работает

    Annmarie M.

    Подробнее отзывы

  • 

    чистота объекта.Весь персонал очень добрый и искренне заботится о каждом пациенте. Гигиенисты и врачи хорошо осведомлены о вещах во рту, которые не являются вашими обычными проблемами. Раньше я боялась пойти к дантисту даже просто на чистку. Потом я нашла Gentle Dental, и они определенно «нежные»! Объясняют все, что собираются делать, потом один раз…

    Pamela G.

    Подробнее отзывы

  • 

    Они всегда хорошо справляются с моими зубами.Я хожу сюда с детства.

    Lorraine B.

    Подробнее отзывы

  • 

    Персонал офиса и обслуживание очень хорошее

    Evelyn W.

    Подробнее отзывы

  • 

    Вы, ребята, делаете отличную работу…

    Doreen R.

    Подробнее отзывы

  • 

    Мы с мужем ходим в Gentle Dental уже несколько лет. К нам все относятся хорошо.Они такие милые, профессиональные люди.

    Rose F.

    Подробнее отзывы

  • 

    Персонал фантастический.

    Валери А.

    Подробнее отзывы

  • 

    Ваш стоматолог-гигиенист — абсолютное удовольствие !! Она всегда дружелюбна и заставляет меня чувствовать себя очень комфортно … Я очень быстро входил и выходил !!! Большой опыт каждый раз, когда я прихожу на прием….

    Sandra H.

    Подробнее отзывы

  • 

    Стоматолог был очень внимателен

    Сандра Х.

    Подробнее отзывы

  • 

    Быстрая и дружелюбная среда

    Theresa W.

    Подробнее отзывы

  • 

    Врач потрясающий, а персонал очень приятный и услужливый.

    Fatima C.

    Подробнее отзывы

  • 

    Отличный сервис Мисс Тони — лучшая, они позаботятся о том, чтобы вы чувствовали себя семьей !!

    Ранита М.

    Подробнее отзывы

  • 

    Персонал необычайно приятный и дружелюбный

    Эммануэль Т.

    Подробнее отзывы

  • 

    Персонал приветливый и профессиональный.

    Hazel O.

    Подробнее отзывы

  • 

    Персонал всегда заставляет мою дочь чувствовать себя непринужденно, и иногда она бывает жестким клиентом.

    Gabarialla C.

    Подробнее отзывы

  • 

    Все очень дружелюбны, осведомлены и все проверяют, чтобы обеспечить понимание.

    Тамара С.

    Подробнее отзывы

  • 

    Расположение и уровень обслуживания

    Алия Ф.

    Подробнее отзывы

  • 

    Очень дружелюбный

    Chene

    Подробнее отзывы

  • 

    Был доктор Ау, ​​супер дружелюбный и опытный. Персонал был дружелюбным и даже смеялся над моими глупыми шутками. В общем, просто в восторге от проделанной работы.

    Брюс Дж.

    Подробнее отзывы

  • 

    Я хожу в это место несколько лет.У меня всегда хорошие впечатления, когда я вижу стоматолога-гигиениста. Она проявляет заботу о своих пациентах.

    Xandra L.

    Подробнее отзывы

  • 

    Административный и медицинский персонал вежливы, профессиональны и внимательны.

    Эдит К.

    Подробнее отзывы

  • 

    Они хорошо работают и очень профессиональны.

    Ardell G.

    Подробнее отзывы

  • 

    Персонал здесь самый лучший !!

    Тамара Р.

    Подробнее отзывы

  • 

    Отличное обслуживание клиентов.

    Theresa B.

    Подробнее отзывы

  • 

    Время ожидания было коротким, и персонал был очень дружелюбным.

    Joanne S.

    Подробнее отзывы

  • 

    Отличные впечатления от каждого посещения до сих пор

    Calef B.

    Подробнее отзывы

  • 

    Тони исключительный.Она — ПОЧЕМУ Я продолжаю посещать вашу практику.

    Thomas W.

    Подробнее отзывы

  • 

    лучший стоматолог

    Tina C.

    Подробнее отзывы

  • 

    Впервые у этого дантиста, и он был великолепен! Очень нежно, внимательно и основательно! Персонал был очень дружелюбным и приятным! Я пообещал им, что не буду рисковать бегством!

    Иоланда Б.

    Подробнее отзывы

  • 

    Персонал очень услужливый, добрый и информативный.Будь то мой первый или сотый раз, они позаботятся о том, чтобы все ваши опасения были учтены, прежде чем я уйду.

    Rochelle S.

    Подробнее отзывы

  • 

    Я люблю нежный стоматологический

    Brian H.

    Подробнее отзывы

  • 

    Любить это. Всегда свежая чистая среда и мой стоматолог. Гигиенист Тони — бомба

    Brian H.

    Подробнее отзывы

  • 

    Когда я хожу в Gentle Dental, я всегда получаю хороший уход!

    Линда М.

    Подробнее отзывы

  • 

    Персонал был очень дружелюбным и нашел время, чтобы объяснить услуги, которые должны были быть оказаны. Мне было очень комфортно. У моего сына были службы в тот же день, что и у меня, и он сказал, что ему очень понравилось это место. Примечание: моему сыну никогда не нравились стоматологи, к которым он когда-либо ходил раньше. Я определенно рекомендую Gentle Dental друзьям и семье.

    Brenda C.

    Подробнее отзывы

  • 

    Персонал потрясающий! Обслуживание было отличным! Очень профессиональный и дружелюбный

    Ванесса Л.

    Подробнее отзывы

  • 

    У меня был большой опыт работы в Gentle Dental. У меня не было страховки, и Мелисса предложила мне специальное предложение на 49.00. Она была потрясающей, очень заботливой и отзывчивой.

    Foday M.

    Подробнее отзывы

  • 

    У меня был такой приятный опыт общения с доктором Стивеном. Он очень дружелюбен и всегда заботится о том, чтобы вам было удобно. Он также делает действительно хорошую работу в быстром темпе, следя за тем, чтобы все было идеально, прежде чем он сделает.:)

    Michelle C.

    Подробнее отзывы

  • 

    Дантист и ассистент были очень дружелюбны и позаботились о том, чтобы мне было удобно, прежде чем делать пломбы.

    Michelle C.

    Подробнее отзывы

  • 

    Дружелюбный персонал. Эффективный. Хороший стоматолог.

    Robert C.

    Подробнее отзывы

  • 

    Обожаю там персонал!

    Ванесса Л.

    Подробнее отзывы

  • 

    10 очень хорошо

    Sandra J.

    Подробнее отзывы

  • 

    Персонал восхитительный… Я люблю мисс Тони… Самый лучший гигиенист, руки вниз.

    Princess W.

    Подробнее отзывы

  • 

    Мне нравится атмосфера и персонал. Они всегда внимательны и увлечены своей работой.

    Monique J.

    Подробнее отзывы

  • 

    Первоначальное ожидание было быстрым.Посещение внутри было быстрым, и цена была доступной. Гигиенист был очень дружелюбным и хорошо поработал.

    Marva H.

    Подробнее отзывы

  • 

    Очень хорошо заботился о моей дочери и держал меня в курсе всего, что они должны были для нее сделать

    Tajah B.

    Подробнее отзывы

  • 

    Персонал всегда приветливый и профессиональный. Сюда ходит вся моя семья, и я рекомендую их всем, кому нужен стоматолог.

    Lailah B.

    Подробнее отзывы

  • 

    Все очень милые, доктор очень нежный, изумительный!

    Kristin K.

    Подробнее отзывы

  • 

    Все были настолько вежливы и уважительны, что доктор очень быстро входил и выходил, но при этом выполнял свою работу.

    Najah S.

    Подробнее отзывы

  • 

    Дружелюбный

    Рита Д.

    Подробнее отзывы

  • 

    Гигиенист Тони всегда заставляет меня чувствовать себя комфортно, когда я получаю стоматологическую помощь, и всегда готов сделать то, что мне нужно сделать, чтобы сохранить мои зубы.Персонал на стойке регистрации, не помню ее имени, также помог мне уточнить мой счет. Кроме того, мне не пришлось долго ждать.

    Tonya J.

    Подробнее отзывы

  • 

    Люблю семейную атмосферу

    Aysia B.

    Подробнее отзывы

  • 

    Все было супер!!!

    Paul O.

    Подробнее отзывы

  • 

    Там все очень милые и соответственные

    Кристина Р.

    Подробнее отзывы

  • 

    Это был мой первый визит в этот офис. Сегодня у меня были профессиональные услуги, которые превосходили все, что я получал за прошедшие годы

    . Margie W.

    Подробнее отзывы

  • 

    Все здесь такие милые и профессиональные. Любой страх, который у меня был, почти сразу же исчез.

    Cynthia J.

    Подробнее отзывы

  • 

    Отличное место!!!! Тони замечательный и очень дружелюбный!

    Алонзо Дж.

    Подробнее отзывы

  • 

    Отличный персонал. Проявляет заботу и понимание.

    Portia D.

    Подробнее отзывы

  • 

    Стоматолог и персонал всегда стараются сделать все возможное, чтобы вы чувствовали себя комфортно и заботились о ваших вопросах

    Ильхам Дж.

    Подробнее отзывы

  • 

    Оперативное обслуживание, всегда вежливый

    Levette R.

    Подробнее отзывы

  • 

    Быстро безболезненно и быстро

    Мелисса Г.

    Подробнее отзывы

  • 

    Удобный для клиентов, очень простой и очень надежный

    Kareem T.

    Подробнее отзывы

  • 

    Хорошие и квалифицированные специалисты были великолепны.

    Arreyon K.

    Подробнее отзывы

  • 

    В Gentle Dental они такие милые и дружелюбные.

    Мэри Х.

    Подробнее отзывы

  • 

    Мне понравилось, как персонал относился ко мне и моей дочери.

    Gabarialla C.

    Подробнее отзывы

  • 

    Дантист не торопился, чтобы убедиться, что я не испытываю боли. Он объяснил все, что собирался сделать, до того, как это сделал. Весь персонал очень дружелюбный

    Cardella C.

    Подробнее отзывы

  • 

    Они поняли мою боль и быстро решили мою проблему.

    Kareem T.

    Подробнее отзывы

  • 

    в офисе работают очень приятные люди, а зубной гигиенист Тони всегда очень мил, когда я прихожу.Она отлично справляется со своей работой и заставляет вас чувствовать себя комфортно.

    Sandra H.

    Подробнее отзывы

  • 

    Хотя это был мой первый визит в Gentle Dental, я ушел в разумные сроки. Атмосфера успокаивающая. Врач, гигиенист и ассистент стоматолога осторожны. Я дал им десять звезд. Продолжайте в том же духе, и заставляйте меня УЛЫБАТЬСЯ.

    Myrtel N.

    Подробнее отзывы

  • 

    Персонал был вежливым и дружелюбным, с быстрым обслуживанием

    Аннмари М.

    Подробнее отзывы

  • 

    Я люблю своего стоматолога-гигиениста Тони. Она всегда дружелюбна и вовремя, и она очень хорошо чистит мне зубы

    Brian H.

    Подробнее отзывы

  • 

    Хизер была очень милой и терпеливой со мной

    Antonia L.

    Подробнее отзывы

  • 

    Я посещаю Gentle Dental последние пару лет, и мой опыт всегда был приятным и удовлетворительным.Хорошие сотрудники и отличные врачи.

    Марисоль А.

    Подробнее отзывы

  • 

    Личный опыт от записи на прием и последующего посещения офиса с Superior Service — от телефонного звонка до визита к стоматологу, спасибо за вашу ПОМОЩЬ.

    Enoch H.

    Подробнее отзывы

  • 

    Сотрудники очень приветливые! Лечение и уход всегда на высоте!

    Линда М.

    Подробнее отзывы

  • 

    Очень приятный персонал и врачи. Хорошее обращение и сервис.

    Rochelle E.

    Подробнее отзывы

  • 

    Администратор был очень дружелюбным и профессиональным. Тони, мой гигиенист, лучший!

    Тоня Б.

    Подробнее отзывы

  • 

    Персонал вежливый и приятный

    Annmarie M.

    Подробнее отзывов

  • Влияние на здоровье слишком большого количества игр

    По оценкам, 164 миллиона американцев — половина нашего населения — играют в видеоигры, также известные как игры.Вопреки распространенному мнению, в игры играют не только подростки. Согласно недавнему опросу, только 21% игроков были моложе 18 лет. Хотя игры могут быть забавным развлечением или хобби (и даже становятся соревновательным видом спорта во многих кампусах колледжей), слишком много игр сопряжено с риском для здоровья. Что это за вред и что с ним делать?

    Есть ли что-нибудь хорошее в играх?

    Прежде чем обсуждать вред игр, справедливо упомянуть о преимуществах.Помимо развлечения и веселого времяпрепровождения, игры могут предоставить людям возможность взаимодействовать друг с другом — виртуальное сообщество — в процессе совместной работы над выполнением общих задач. Наше общество страдает от эпидемии одиночества, и игры могут быть средством связи с другими людьми, в том числе с людьми, с которыми в вашей жизни трудно общаться, такими как дети, внуки или (я видел, что это было весьма полезно ) с аутичными детьми, у которых могут быть проблемы с традиционными способами общения.

    Существуют неоднозначные исследования о том, что у игр есть некоторые когнитивные преимущества, такие как лучший контроль над своим вниманием и улучшенное пространственное мышление, хотя не совсем ясно, насколько эти преимущества распространяются за пределы сферы видеоигр в реальный мир. Наконец, у видеоигр есть медицинские приложения, такие как обучение людей с дегенеративными заболеваниями улучшению баланса, помощь подросткам с СДВГ в улучшении их мыслительных навыков или обучение хирургов тому, как выполнять технически сложные операции.

    Игровые травмы

    Повторяющиеся стрессовые травмы или травмы из-за чрезмерного перенапряжения — это травмы, которые возникают в результате действий, связанных с многократным использованием мышц и сухожилий до такой степени, что развиваются боль и воспаление. Если позволить этим травмам прогрессировать, могут развиться онемение и слабость, что может привести к необратимой травме. Среди геймеров широко распространены травмы рук и предплечий, вызванные чрезмерным перенапряжением.

    Один из распространенных примеров — синдром плодолистного туннеля, который развивается у многих геймеров. Синдром запястного канала, часто наблюдаемый у офисных работников, включает воспаление нерва запястья, которое вызывает боль и онемение.

    «Большой палец геймера», который ранее назывался «большой палец PlayStation» (или «нинтендинит» или «нинтендонит», когда была популярна Nintendo), возникает, когда воспаляются сухожилия, которые двигают большим пальцем. Медицинский термин для этого явления — теносиновит де Кервена, который может приводить к отеку и ограничению движений. Геймеры также подвержены риску развития триггерного пальца или стенозирующего тендосиновита, когда палец застревает в согнутом положении из-за хронического воспаления. Геймеры также могут получить теннисный локоть — болезненное воспаление места, где сухожилие входит в кость с внешней стороны локтя.

    Игры также связаны с ожирением у подростков, и, вероятно, то же самое можно было бы увидеть у взрослых, если бы они были изучены. Это связано с очевидным феноменом: если подросток часами сидит перед экраном каждый день, он или она мало что делает. Также считается, что ожирение связано с повышенным потреблением пищи во время видеоигр. Согласно исследованию, опубликованному в журнале Journal of Clinical Nutrition , «один сеанс видеоигры у здоровых подростков мужского пола связан с повышенным потреблением пищи, независимо от ощущения аппетита.Предлагаемые механизмы заключаются в том, что либо ухудшаются сигналы, указывающие на сытость (сытость), либо психический стресс, связанный с игрой в видеоигры, активирует центры вознаграждения, что приводит к увеличению потребления пищи.

    Проблемы со зрением — частые жалобы геймеров. Самая распространенная проблема со зрением — это напряжение глаз, которое может привести к головным болям и снижению концентрации внимания. Сообщается, что игры приводят к изъятиям, что приводит к предупреждению на упаковке.

    Игровая зависимость

    Игры также ассоциируются с психологическими проблемами.Остается открытым вопрос, является ли зависимость от видеоигр или расстройство интернет-игр (IGD) уникальным синдромом. По данным Американской психологической ассоциации, IGD определяется как наличие по крайней мере пяти из следующих девяти критериев в течение 12-месячного периода:

    • игровая деятельность
    • вывод
    • допуск
    • потеря интереса к прочей деятельности
    • преуменьшение использования
    • потеря отношений, возможностей получения образования или карьерного роста
    • игры для избавления от беспокойства, чувства вины или других состояний плохого настроения или облегчения их состояния
    • отказ управления
    • продолжал играть, несмотря на психосоциальные проблемы.

    Согласно одному исследованию из American Journal of Psychiatry , от 0,3% до 1,0% американцев могут иметь расстройство, связанное с интернет-играми. Работа по лечению этой проблемы еще не завершена, поскольку заболевание еще не до конца изучено или согласовано, но может включать такие подходы общественного здравоохранения, как просвещение и снижение вреда, более строгая маркировка на упаковке, а также когнитивно-поведенческую терапию. Существуют даже группы поддержки, такие как Анонимные компьютерные игровые наркоманы, которые используют силу групповой поддержки — также полезную при лечении других зависимостей — в сфере игровой зависимости.

    Игры также ассоциируются с лишением сна, бессонницей и нарушениями циркадного ритма, депрессией, агрессией и тревогой, хотя необходимы дополнительные исследования, чтобы установить достоверность и силу этих связей. Также высказывались опасения, что воздействие крайнего насилия, которое обычно встречается в видеоиграх, может снизить чувствительность подростков и молодых людей к такому насилию, вызывая эмоциональные проблемы и даже приводя к совершению молодыми людьми актов насилия.

    Модерация

    Как и во многих других действиях, которые могут принести пользу и вред, ключевым моментом является умеренность.Большую часть вреда, причиняемого играми, можно уменьшить, а то и вовсе избежать, ограничив количество часов, проводимых перед экраном, и занимаясь здоровыми видами деятельности, такими как упражнения или общение в реальном мире вместо виртуальной игры. Мир.

    Образование — важный ключ к предотвращению травм. Геймеры должны быть обучены тому, как защитить свои большие пальцы рук, запястий и локтей, свою талию, свое эмоциональное состояние, свой сон и свои глаза. Простое обучение, заключающееся в том, чтобы делать перерывы, растягиваться, есть здоровые закуски, отдыхать и замораживать большой палец, запястье или локоть, когда он начинает болеть, может помочь справиться с травмами на раннем этапе, прежде чем они станут серьезными.Что касается глаз, геймеры могут попробовать правило 20-20-20: каждые 20 минут старайтесь смотреть на что-то на расстоянии 20 футов в течение 20 секунд.

    Короче говоря, игра в видеоигры может быть веселой и общественной деятельностью, если интегрировал в здоровый образ жизни, который включает много сна, физические упражнения и хорошее питание, вместо того, чтобы позволить игре стать вашей жизнью.

    В качестве услуги для наших читателей Harvard Health Publishing предоставляет доступ к нашей библиотеке заархивированного контента. Обратите внимание на дату последнего обзора или обновления всех статей.На этом сайте нет контента, независимо от даты, никогда не следует использовать вместо прямого медицинского совета вашего врача или другого квалифицированного клинициста.

    Комментарии для этой публикации закрыты.

    Десять лучших геймифицированных медицинских игр, которые продлят вашу жизнь

    Медицинские игры улучшают жизнь

    Технологии меняют облик здравоохранения, каким мы его знаем. Типичная привычка обращаться к врачу только тогда, когда у вас есть проблема, постепенно исчезает.Медицинская сфера сейчас движется в сторону профилактического ухода, и на то есть веские причины: согласно Партнерству по профилактике, в США можно было бы спасти более 100000 жизней каждый год, если бы пробелы в 5 профилактических медицинских услугах были закрыты. Профилактические меры по охране здоровья улучшают общее самочувствие и могут спасти жизни, если подхватить болезнь или состояние, пока не стало слишком поздно.

    And Gamification делает услуги более доступными, увлекательными и эффективными с помощью профилактических медицинских игр.

    Неудивительно, что позитивное изменение повседневного поведения может помочь предотвратить болезни и расстройства.Употребление более здоровой пищи, соблюдение режима физических упражнений и необходимость принимать лекарства по рецепту могут обеспечить вам долгую и здоровую жизнь. Хотя мы и намереваемся оставаться на вершине этих вещей, реальность такова, что большинство из нас, скорее всего, не сможет оставаться в соответствии с этими привычками. Однако с помощью игровых инструментов и платформ здоровые регулярные занятия могут быть интересными, и их легче поддерживать.

    Вот 10 удивительных компаний, которые меняют и (даже спасают) жизни с помощью профилактических медицинских игр.

    Игра о здравоохранении №1: Ayogo

    Пациенты с хроническими заболеваниями должны активно поддерживать и улучшать свое здоровье и общее самочувствие. Есть пределы тому, что врачи и медработники могут делать самостоятельно.

    Вот почему компания Ayogo разработала приложение под названием Empower, чтобы помочь этим пациентам развить новые поведенческие привычки, характерные для их состояния. Этот проект получил поддержку партнерских отношений с:

    • Центр диабета Джослин (Гарвардская медицинская школа)
    • Sanofti Aventis (Центр визуализации тела USC при Медицинской школе Кека)
    • Фонд «Диабетические руки»

    Благодаря ежедневным подсказкам, которые помогают им напоминать, пациенты должны каждый день проверять свое поведение, чтобы записывать свое поведение.Им поручаются небольшие занятия, игры и опросы, и они награждаются за положительные изменения (Core Drive # 2, Развитие и достижение).

    Со временем такое поведение превращается в новые привычки образа жизни, которые помогают пациентам добиваться большего прогресса и развивать большую самостоятельность в отношении своего здоровья.

    Игра о здравоохранении # 2: Mango Health

    Mango Health разработала приложение, которое было показано на CNN, Self и LA Times. С помощью этого инструмента пациенты могут получать денежное вознаграждение просто за то, что они принимают лекарства.

    Не всегда легко принимать рецепт, когда вы занимаетесь учебой, работой, поручениями, телефонными звонками, встречами и электронной почтой.

    Для решения этой проблемы приложение Mango Health выдает напоминания. Пациенты зарабатывают баллы каждый раз, когда принимают лекарства (Core Drive # 2, Ownership & Possession). Соблюдая график, они получают более крупные награды, такие как подарочные карты на 5–10 долларов для Target и GAP. Другая форма вознаграждения включает даже пожертвования в долларах благотворительным организациям, таким как ASPCA.Представьте, что вы помогаете нуждающемуся животному, просто принимая лекарство!

    Игра о здравоохранении № 3: Reflexion Health

    Reflexion Health стремится «переосмыслить физиотерапевтический опыт». Соучредитель и директор по маркетингу Рави Коматиредди объясняет основу своей компании: «Как врач, я увидел большую проблему традиционной физиотерапии (физиотерапии), а именно то, что ее не проводят пациенты».

    Reflexion Health разработала виртуальную обучающую платформу для решения этой проблемы.Не выходя из дома, пациенты смотрят, как инструктор по телевизору моделирует конкретное упражнение. или экран компьютера.

    Им предлагается следовать за инструктором в выполнении тех же упражнений. Затем технология управления движением может сравнивать характеристики пациента с образцом и указывать на любые необходимые корректировки (Core Drive # 2, Development & Completion).

    Врачи могут видеть, выполняет ли их пациент упражнения, следя за их прогрессом.Затем при необходимости можно исправить проблемы с формой.

    Healthcare Game # 4:

    Respond Well

    Технология

    Respond Well также нацелена на то, чтобы помочь физиотерапевтам последовательно выполнять свои реабилитационные упражнения.

    Как и Reflexion Health, платформа Respond Well использует технологию датчиков движения. Их конкретное приложение использует Microsoft Kinect и предлагает широкий спектр различных функций, чтобы держать пациентов и их врачей в курсе их прогресса.

    Пациенты могут выбрать свой виртуальный анимированный тренажер, музыку и трехмерную среду (Core Drive # 4, Ownership & Possession). Они зарабатывают баллы за правильную форму и могут ставить задачи, а также приглашать своих друзей и семью к участию (Core Drive # 5, Социальное влияние и родство).

    Kinect не только отслеживает их движения, но и считает их повторения. Данные хранятся в облачной системе для целей анализа и отчетности.

    Игра о здравоохранении № 5:

    Cohero Health

    Последствия того, что вы забыли принять лекарство, могут быть особенно тяжелыми для молодых пациентов с астмой.Но благодаря Cohero Health теперь есть приложение под названием Asthma Hero, которое помогает маленьким пациентам соблюдать график.

    Приложение подключается к датчику синего зуба, который прикрепляется к ингалятору с помощью ремня. Это устройство связывается с мобильным приложением, чтобы отслеживать, когда было введено лекарство и было ли оно принято правильно.

    Пациенты или их родители могут указать:

    • количество применений ингалятора
    • количество затяжек, которые необходимо сделать

    Уведомления-напоминания затем выдаются на основе этих настроек.

    Asthma Hero позволяет пациенту выбрать и назвать своего собственного героя и награждает баллами за соблюдение графика лечения (Core Drive # 4, Ownership & Possession).

    Информация также хранится на облачном сервере. Таким образом, врач может быть в курсе всех важных деталей, связанных с соблюдением пациентом режима лечения и его использованием.

    Игра о здравоохранении №6: Пакт

    Pact — это приложение, финансируемое основателем Guitar Hero.Пользователи буквально заключают договоры с собой, чтобы постоянно заниматься спортом и питаться здоровой пищей. И за это им могут заплатить настоящие доллары.

    Мощная движущая сила этой превентивной игры в области здравоохранения заключается в том, что они могут фактически потерять деньги, если они сбиваются с пути. Таким образом, это отличный пример Core Drive # 8 (потеря и предотвращение) в действии. Идея потерять деньги чрезвычайно убедительна и пугает. В конце концов, так работают парковочные талоны. Та же самая динамика действует и в Пакте.

    Игроки указывают, сколько денег они согласны снимать со своей кредитной карты или счета Paypal за каждый пропущенный день (например,г. 5 долларов США). Затем эти деньги пойдут в коллективный пул, который выплачивает выплаты тем, кто действительно достигает своих целей (поговорим об интересной комбинации Core Drive # 5, Социальное влияние и родство и Core Drive # 2, Развитие и достижение).

    К сожалению, игра устроена так, что проигрыши намного больше, чем выигрыши. Игроки могут проиграть от 5 до 10 долларов. Тем не менее, достижение целей принесет всего от 0,30 до 5 долларов в неделю. Тем не менее, этого все же достаточно, чтобы, возможно, позволить себе еще один визит Старбака.

    Игра о здравоохранении № 7: HubBub

    Девиз

    HubBub — «Играйте вместе». Он разработан, чтобы помочь компаниям улучшить здоровье своих сотрудников и повысить общую производительность. В конце концов, лучшее здоровье означает более острое мышление и больше энергии. Тем не менее, эти оптимальные состояния обычно подрываются типичным офисным образом жизни, когда большую часть дня в основном сидят.

    HubBub считает, что у них есть ответ на этот вопрос. Они предлагают инновационную альтернативу обычным программам здоровья с точки зрения гибкости, функциональности и, что наиболее важно, удовольствия.

    Пользователи могут даже приглашать своих друзей и семью в дополнение к игре со своими коллегами (Core Drive # 5, Социальное влияние и родство). Это создает живую социальную среду, в которой игроки могут поощрять друг друга и даже отмечать успехи виртуальным ударом кулака.

    испытаний можно создавать или выбирать. Примеры включают:

    • ест что-нибудь апельсин
    • пешком 8000 шагов с другом

    Отмечаются чекины для записи небольших достижений.И со временем игроки могут зарабатывать значки.

    Игра о здравоохранении № 8: Cog Cubed

    Cog Cubed — компания, которая разрабатывает медицинские игры для исследователей и врачей. Они разрабатывают приложения, нацеленные на широкий спектр когнитивных процессов. Их особый упор делается на исполнительное функционирование. Это связано с целенаправленным поведением, которое часто нарушается у пациентов с болезнью Альцгеймера, черепно-мозговой травмой, аутизмом, тревожностью и СДВГ.

    Текущий флагманский продукт Cog Cubed — Groundskeeper. В отличие от игр, представленных в виде приложений, веб-сайтов или видеоконференций, Groundskeeper включает в себя набор ручных кубиков с анимированными цифровыми графическими интерфейсами. Эта уникальная технология была разработана Media Lab Массачусетского технологического института.

    Игроки решают проблемы, физически манипулируя кубиками (Core Drive # 3, Empowerment of Creativity & Feedback).

    Хотя Groundkeeper создан для развлечения и увлекательности, его основная цель — оценивать людей на предмет наличия СДВГ.Данные о производительности собираются для измерения способности отвлекаться и внимания. Они анализируются и сравниваются с данными тех, кто действительно имеет СДВГ и нормальные исполнительные навыки.

    9.

    Игра о здравоохранении № 9: Акили

    Акили разработал оценочную игру под названием Evo. Его цель в чем-то похожа на «Садовник» Cog Cubed. Evo в основном предназначен для выявления болезни Альцгеймера.

    Для диагностики этого состояния обычно требуется дорогостоящее ПЭТ-сканирование для обнаружения амилоидных бляшек в головном мозге.Но Evo может быть более экономичным способом узнать, есть ли у кого-то болезнь Альцгеймера.

    Как и Cog Cubed, исследователи создали стандартизированные наборы данных о производительности игр. С Evo это включает нормальное население по сравнению с людьми с болезнью Альцгеймера.

    Дизайн игры для Evo проверяет игроков, насколько хорошо они справляются с когнитивными помехами (отвлечениями), которые важны для функционирования в реальной жизни, особенно когда речь идет о самообслуживании и безопасности.

    Во время игры игрок наклоняет устройство ipad или iphone, чтобы направить инопланетянина вниз по реке.Отвлекающие факторы появляются в виде рыбы или птицы. И игрокам нужно нажимать на экран каждый раз, когда это происходит (Core Drive # 2, Development & Completion). Эти данные о производительности затем собираются, оцениваются и измеряются в соответствии с заранее установленными стандартами.

    Игра о здравоохранении № 10: Synandus

    Synandus предлагает «технологию имитационного обучения» для пациентов и студентов. В настоящее время одно из их приложений предназначено для пациентов с ХОБЛ (хронической обструктивной болезнью легких), прогрессирующим заболеванием, при котором затрудняется дыхание.

    Динамические визуальные эффекты дают представление о конкретных областях тела. И пользователи могут фактически видеть, какие типы физиологических изменений происходят, когда они делают определенный выбор (например, лекарственная терапия, курение и т. Д.) Или подвергаются воздействию различных факторов окружающей среды (Core Drive # 7, Unpredictability & Curiosity).

    Эта инновационная образовательная технология приносит пользу не только пациентам, но и студентам, изучающим естественные науки (например, медицинский факультет).

    Медицинские игры на подъеме

    В стремлении помочь сделать мир лучше, медицинские игры развиваются, чтобы удовлетворить реальные потребности.А с помощью геймификации теперь можно испытать удовольствие и радость в развитии здорового образа жизни, предотвращая болезни и расстройства, пока не стало слишком поздно.

    Пожалуйста, поделитесь любыми другими профилактическими играми о здоровье, которые вас волнуют, ниже.

    Воспользуйтесь наставником Ю-кай Чоу

    Каждую неделю я участвую в конференц-звонке, чтобы обучать, отвечать на вопросы и давать отзывы членам Octalysis Prime. Если вы хотите вывести свою практику геймификации на новый уровень, присоединяйтесь к нам.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *